public static void SetVisibleObject() { switch (GlobalVariables.stateForAnimation) { case (int)GlobalVariables.NameAnimation.Achiev: GlobalSceneObjects.achievmentsInCanvas.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.mainMenu.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.achievmentsButton.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.MainMenu: GlobalSceneObjects.mainMenu.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.achievmentsButton.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.aboutUs.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.writeToUs.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.logicTasks.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.possessedTasks.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.showNextPage.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.achievmentsInCanvas.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.gameLevels.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.level_4.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.currentLevel.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.continueButton.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.helpBoard.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.tableSkip.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.tableRate.gameObject.SetActive(false); ReturnText(); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.PlayButton: CheckPassedLevel.Check(); GlobalSceneObjects.showNextPage.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.logicTasks.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.possessedTasks.gameObject.SetActive(true); if (GlobalVariables.isPossessedHouse == false) { GlobalSceneObjects.possessedTasks.GetComponent <Animator>().SetTrigger("ShowTrigger"); GlobalSceneObjects.showNextPage.GetComponent <Animator>().SetTrigger("ShowPossessedTrigger"); } if (GlobalVariables.isPossessedHouse == true) { GlobalSceneObjects.logicTasks.GetComponent <Animator>().SetTrigger("ShowTrigger"); GlobalSceneObjects.showNextPage.GetComponent <Animator>().SetTrigger("ShowLogicTrigger"); } GlobalSceneObjects.mainMenu.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.achievmentsButton.gameObject.SetActive(false); for (int numberBall = 0; numberBall < GlobalSceneObjects.contentBalls.transform.childCount; numberBall++) { GlobalSceneObjects.contentBalls.transform.GetChild(numberBall).gameObject.SetActive(false); } OpenPassedLevels.Open(); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.AboutUs: GlobalSceneObjects.aboutUs.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.mainMenu.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.achievmentsButton.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.WriteToUs: GlobalSceneObjects.writeToUs.gameObject.SetActive(true); GlobalSceneObjects.mainMenu.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.achievmentsButton.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LightTests: DisableHousesAndGoToChooseLvl("LightTests"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.BestPractices: DisableHousesAndGoToChooseLvl("BestPractices"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ScientistsNotes: DisableHousesAndGoToChooseLvl("ScientistsNotes"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ExperimentalProcess: DisableHousesAndGoToChooseLvl("ExperimentalProcess"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.AcademicDegree: DisableHousesAndGoToChooseLvl("AcademicDegree"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.SimpleLever: DisableHousesAndGoToChooseLvl("SimpleLever"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ElementaryLaws: DisableHousesAndGoToChooseLvl("ElementaryLaws"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.Mechanics: DisableHousesAndGoToChooseLvl("Mechanics"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LatestDevelopments: DisableHousesAndGoToChooseLvl("LatestDevelopments"); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.GameLevel: for (int numberBall = 0; numberBall < GlobalSceneObjects.contentBalls.transform.childCount; numberBall++) { GlobalSceneObjects.contentBalls.transform.GetChild(numberBall).gameObject.SetActive(false); } GlobalSceneObjects.gameLevels.gameObject.SetActive(true); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.HelpBoard: GlobalSceneObjects.helpBoard.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.TableSkip: GlobalSceneObjects.tableSkip.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.TableRate: GlobalSceneObjects.tableRate.gameObject.SetActive(false); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ButtonContinue: GlobalSceneObjects.continueButton.gameObject.SetActive(true); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.NewLevel: GlobalSceneObjects.currentLevel.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.level_4.gameObject.SetActive(false); SaveInGame.numberLvlClick++; LoadLevel.Load(SaveInGame.numberLvlClick); break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.Task: if (GlobalSceneObjects.currentLevel.activeInHierarchy == true) { GlobalSceneObjects.task.gameObject.SetActive(false); GlobalSceneObjects.task.gameObject.SetActive(true); } else { GameObject task = GlobalSceneObjects.level_4.transform.Find("Task").gameObject; GameObject centContent = GlobalSceneObjects.level_4.transform.Find("Content").gameObject; task.gameObject.SetActive(false); task.gameObject.SetActive(true); centContent.gameObject.SetActive(false); centContent.gameObject.SetActive(true); } LoadLevel.Load(SaveInGame.numberLvlClick); break; } GlobalVariables.stateForAnimation = 0; }
public void FlipCent2() { if (Taskss4_1.countFlip == 0) { Taskss4_1.pointerCent = 2; if (isTail2 == false) { cent2.GetComponent <Image>().sprite = tail; isTail2 = true; } else { cent2.GetComponent <Image>().sprite = head; isTail2 = false; } Taskss4_1.countFlip++; lockCent = true; } if ((Taskss4_1.pointerCent == 1 || Taskss4_1.pointerCent == 3) && Taskss4_1.countFlip == 1) { Taskss4_1.pointerCent2Step = 2; if (isTail2 == false) { cent2.GetComponent <Image>().sprite = tail; isTail2 = true; } else { cent2.GetComponent <Image>().sprite = head; isTail2 = false; } Taskss4_1.countFlip++; lockCent = true; } if (Taskss4_1.pointerCent == 4 && Taskss4_1.pointerCent2Step == 3 && Taskss4_1.countFlip == 2) { if (isTail2 == false) { cent2.GetComponent <Image>().sprite = tail; isTail2 = true; } else { cent2.GetComponent <Image>().sprite = head; isTail2 = false; } Taskss4_1.countFlip++; lockCent = true; } if (Taskss4_1.countFlip == 3) { Taskss4_1.countAttempt++; lockCent = false; Taskss4_1.countFlip = 0; Taskss4_1.pointerCent = 0; Taskss4_1.pointerCent2Step = 0; } if (Taskss4_1.countAttempt == 2 && Taskss4_1.isTail1 == true && Taskss4_2.isTail2 == true && Taskss4_3.isTail3 == true && Taskss4_4.isTail4 == true && Taskss4_5.isTail5 == true) { GlobalSaves.saveInGame[0].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; GlobalVariables.isSkipLevel = false; HideLevelButtons.Invoke(); OpenPassedLevels.Open(); GlobalVariables.stateForAnimation = (int)GlobalVariables.NameAnimation.ButtonContinue; SaveData.Save(); Taskss4_1.countAttempt = 0; Taskss4_1.countFlip = 0; lockCent = false; Taskss4_1.isTail1 = false; Taskss4_2.isTail2 = false; Taskss4_3.isTail3 = true; Taskss4_4.isTail4 = false; Taskss4_5.isTail5 = false; Taskss4_1.pointerCent = 0; Taskss4_1.pointerCent2Step = 0; cent1.GetComponent <Image>().sprite = head; cent2.GetComponent <Image>().sprite = head; cent3.GetComponent <Image>().sprite = tail; cent4.GetComponent <Image>().sprite = head; cent5.GetComponent <Image>().sprite = head; } else if (Taskss4_1.countAttempt == 2 && (Taskss4_1.isTail1 == false || Taskss4_2.isTail2 == false || Taskss4_3.isTail3 == false || Taskss4_4.isTail4 == false || Taskss4_5.isTail5 == false)) { Taskss4_1.countAttempt = 0; Taskss4_1.countFlip = 0; lockCent = false; Taskss4_1.isTail1 = false; Taskss4_2.isTail2 = false; Taskss4_3.isTail3 = true; Taskss4_4.isTail4 = false; Taskss4_5.isTail5 = false; Taskss4_1.pointerCent = 0; Taskss4_1.pointerCent2Step = 0; cent1.GetComponent <Image>().sprite = head; cent2.GetComponent <Image>().sprite = head; cent3.GetComponent <Image>().sprite = tail; cent4.GetComponent <Image>().sprite = head; cent5.GetComponent <Image>().sprite = head; } }
public static void Invoke() { Coroutines coroutines = GameObject.FindObjectOfType(typeof(Coroutines)) as Coroutines; if (GlobalVariables.isSkipLevel == false) { if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.LightTests) { GlobalSaves.saveInGame[0].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.BestPractices) { GlobalSaves.saveInGame[1].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.ScientistsNotes) { GlobalSaves.saveInGame[2].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.ExperimentalProcess) { GlobalSaves.saveInGame[3].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.AcademicDegree) { GlobalSaves.saveInGame[4].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.SimpleLever) { GlobalSaves.saveInGame[5].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.ElementaryLaws) { GlobalSaves.saveInGame[6].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.Mechanics) { GlobalSaves.saveInGame[7].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } if (GlobalVariables.activeNameLevel == (int)GlobalVariables.NameAnimation.LatestDevelopments) { GlobalSaves.saveInGame[8].isRateLevelsCheck[SaveInGame.numberLvlClick] = true; } coroutines.PassedLevelAndShowAchievments(); } GlobalVariables.isSkipLevel = false; HideLevelButtons.Invoke(); OpenPassedLevels.Open(); SaveData.Save();//сохраняем Text textDialogue = GlobalSceneObjects.dialogue.transform.Find("Text").GetComponent <Text>(); if (GlobalVariables.isRussianLanguage == true) { switch (GlobalVariables.activeNameLevel) { case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LightTests: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Просто, как два пальца об асфальт."; break; case 2: textDialogue.text = "А ты не КРУГЛЫЙ дурак!"; break; case 3: textDialogue.text = "Ммм, ты прав. Обожаю мятное варенье"; break; case 4: textDialogue.text = "Деньги любят умных."; break; case 5: textDialogue.text = "Удивительная вещь!"; break; case 6: textDialogue.text = "Не люблю холод. Бр-р-р!"; break; case 7: textDialogue.text = "А тебя не запутать!"; break; case 8: textDialogue.text = "Цифры - это просто, поздравляю!"; break; case 9: textDialogue.text = "Всему ответ время..."; break; case 10: textDialogue.text = "Отлично справляешься!"; break; case 11: textDialogue.text = "Пальцы на руке, не дурно!"; break; case 12: textDialogue.text = "Смотрю, алфавит ты не забыл!"; break; case 13: textDialogue.text = "Ладно! Повеселились и хватит! Это была разминка!"; break; case 14: textDialogue.text = "Ммм. Люблю поспать подольше!"; break; case 15: textDialogue.text = "Один блин и ты уже не голоден!"; break; case 16: textDialogue.text = "И снова тебя не провести!"; break; case 17: textDialogue.text = "А ты не промах!"; break; case 18: textDialogue.text = "Ждёшь квантовые часы!"; break; case 19: textDialogue.text = "Ты просто супер!"; break; case 20: textDialogue.text = "Щёлкаешь как семечки!"; break; case 21: textDialogue.text = "Приятных сновидений!"; break; case 22: textDialogue.text = "Слишком просто?"; break; case 23: textDialogue.text = "Логично!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.BestPractices: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Чёрт побери, а ты способный!"; break; case 2: textDialogue.text = "Тебя преследует удача!"; break; case 3: textDialogue.text = "Мяу! :з"; break; case 4: textDialogue.text = "Бесконечность - не предел!"; break; case 5: textDialogue.text = "Здесь ты меня сделал…"; break; case 6: textDialogue.text = "Ух, а ты в ударе!"; break; case 7: textDialogue.text = "Отличный ответ!"; break; case 8: textDialogue.text = "124,125,126… Да. Точно. Это правильно!"; break; case 9: textDialogue.text = "Неплохо, автолюбитель!"; break; case 10: textDialogue.text = "Мы, коты, терпеть не можем будильники!"; break; case 11: textDialogue.text = "Три воробья - мой любимый завтрак!"; break; case 12: textDialogue.text = "Иногда стоит веселиться..."; break; case 13: textDialogue.text = "И собак не боишься, храбрый, хвалю!"; break; case 14: textDialogue.text = "Как конструктор!"; break; case 15: textDialogue.text = "Не забывай о времени!"; break; case 16: textDialogue.text = "Земледелие - это сказка!"; break; case 17: textDialogue.text = "Ого, ты даже не дал Джону обмануть себя!"; break; case 18: textDialogue.text = "Главное не запутайся!"; break; case 19: textDialogue.text = "Иногда приятно вспомнить детство."; break; case 20: textDialogue.text = "Не люблю нечётные числа!"; break; case 21: textDialogue.text = "Б-р-р... Вода грозное оружие против котов."; break; case 22: textDialogue.text = "Вау! Просто огонь!"; break; case 23: textDialogue.text = "Не забывай о грамотности!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ScientistsNotes: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Только т-с-с, не говори друзьям."; break; case 2: textDialogue.text = "Не забывай о близких!"; break; case 3: textDialogue.text = "Только не повторяй это в жизни!"; break; case 4: textDialogue.text = "Может сыграем партию?!"; break; case 5: textDialogue.text = "А ты далеко собрался?"; break; case 6: textDialogue.text = "Свистать всех наверх!"; break; case 7: textDialogue.text = "Время остановило свой ход!"; break; case 8: textDialogue.text = "Не рой другому яму!"; break; case 9: textDialogue.text = "Да ты гуру календарных загадок!"; break; case 10: textDialogue.text = "Это было слишком легко для тебя..."; break; case 11: textDialogue.text = "Да как же тебя запутать?"; break; case 12: textDialogue.text = "Бульк!"; break; case 13: textDialogue.text = "Я тоже удивился этому ответу..."; break; case 14: textDialogue.text = "Ты превосходишь мои ожидания."; break; case 15: textDialogue.text = "Хорошая стратегия!"; break; case 16: textDialogue.text = "Идёшь на взлёт!"; break; case 17: textDialogue.text = "Тень всегда рядом. Бу!"; break; case 18: textDialogue.text = "Береги зубки!"; break; case 19: textDialogue.text = "Не оглядывайся назад!"; break; case 20: textDialogue.text = "Одному играть скучно!"; break; case 21: textDialogue.text = "Дыхательная гимнастика!"; break; case 22: textDialogue.text = "Иго-го! Кхм... То есть мяу!"; break; case 23: textDialogue.text = "А ты попробуй!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ExperimentalProcess: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Лысые котики тоже не мочат шёрстку!"; break; case 2: textDialogue.text = "Используешь дедукцию?"; break; case 3: textDialogue.text = "Большая семейка!"; break; case 4: textDialogue.text = "Такая хитрая и подлая вода, ничего не попишешь."; break; case 5: textDialogue.text = "Молодец! Верно!"; break; case 6: textDialogue.text = "Мысли позитивно!"; break; case 7: textDialogue.text = "Какой... Необычный ответ! Принято!"; break; case 8: textDialogue.text = "Эх. И снова тебя не запутать! Хвалю!"; break; case 9: textDialogue.text = "В логике тебе не откажешь..."; break; case 10: textDialogue.text = "Пора обратиться к алфавиту!"; break; case 11: textDialogue.text = "Еей! Математично!"; break; case 12: textDialogue.text = "Расслабься, послушай музыку!"; break; case 13: textDialogue.text = "Ох уж этот Джонни!"; break; case 14: textDialogue.text = "Интересно мыслишь. Продолжай в том же духе!"; break; case 15: textDialogue.text = "Хитрый аукционер, хотел всех запутать!"; break; case 16: textDialogue.text = "Такое чувство, будто ты болеешь ею!"; break; case 17: textDialogue.text = "Странная служанка, да и методы для ограбления у неё интересные."; break; case 18: textDialogue.text = "Вот ведь как бывает!"; break; case 19: textDialogue.text = "Ого, даже мне не под силу было такое решить!"; break; case 20: textDialogue.text = "Хорошо! С этим мы справились!"; break; case 21: textDialogue.text = "Я бы похвалил бы тебя на китайском, но, к сожалению, я его не знаю..."; break; case 22: textDialogue.text = "Математика удивительна и коварна!"; break; case 23: textDialogue.text = "Удивительная краска!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.AcademicDegree: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Кстати, я тоже животное, как и ты! Только с шерстью и немного меньше!"; break; case 2: textDialogue.text = "Думаю, это происходит в параллельном мире. Ну серьёзно! Воровать кактусы?"; break; case 3: textDialogue.text = "Поэтому лучше всего взвешиваться в космосе!"; break; case 4: textDialogue.text = "Дзинь-дзинь!"; break; case 5: textDialogue.text = "А я смотрю, ты в таких делах профи?"; break; case 6: textDialogue.text = "Платиновый ответ!"; break; case 7: textDialogue.text = "Хорошая погода для прогулки!"; break; case 8: textDialogue.text = "Если не веришь, то попробуй!"; break; case 9: textDialogue.text = "Не повторяйте этот трюк!"; break; case 10: textDialogue.text = "А ты много знаешь об этом мире!"; break; case 11: textDialogue.text = "Время идёт, а человек всё ещё учится у природы!"; break; case 12: textDialogue.text = "И чего тут странного? "; break; case 13: textDialogue.text = "И чего это Джонни поехал по встречной полосе..."; break; case 14: textDialogue.text = "Интересный ход мыслей. "; break; case 15: textDialogue.text = "Следующий раз буду взвешиваться только на экваторе!"; break; case 16: textDialogue.text = "Нелегко раньше было жить без всех этих технологий современности..."; break; case 17: textDialogue.text = "И он ещё смеет называть себя ковбоем! Я возмущён!"; break; case 18: textDialogue.text = "Химия и физика, сложные науки, но благодаря ним столько интересных вещей можно узнать!"; break; case 19: textDialogue.text = "Именно! Иногда ответ слишком прост!"; break; case 20: textDialogue.text = "Слишком легко было? Признавайся. Ты тоже учёный?"; break; case 21: textDialogue.text = "Занимательный и абсолютно верный ответ!"; break; case 22: textDialogue.text = "Неплохо управляешься с дробями!"; break; case 23: textDialogue.text = "Незаурядно мыслишь - это хорошо!"; break; case 24: textDialogue.text = "Владимир доволен твоим ответом. И не спрашивай, откуда он знает!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.SimpleLever: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "У меня ведь тоже лапки :з"; break; case 2: textDialogue.text = "Слишком много собак, давай дальше!"; break; case 3: textDialogue.text = "Ты быстро думаешь!"; break; case 4: textDialogue.text = "Ты смог побороть бессонницу!"; break; case 5: textDialogue.text = "Интересно, когда начнутся межпланетные гонки?"; break; case 6: textDialogue.text = "Наверное вкусные яблочки!"; break; case 7: textDialogue.text = "Простая математика!"; break; case 8: textDialogue.text = "Игры со временем!"; break; case 9: textDialogue.text = "Поздравляю, складывать числа ты умеешь!"; break; case 10: textDialogue.text = "Хах. Простая математика!"; break; case 11: textDialogue.text = "Так мало часов в одном дне..."; break; case 12: textDialogue.text = "Сыграем?"; break; case 13: textDialogue.text = "Тебя не остановить!"; break; case 14: textDialogue.text = "Ты поразил меня своими способностями!"; break; case 15: textDialogue.text = "А мне между прочим уже 8 лет!"; break; case 16: textDialogue.text = "Сейчас ты меня удивил!"; break; case 17: textDialogue.text = "Действительно Джон очень странный..."; break; case 18: textDialogue.text = "Просто, как выпить стакан молока..."; break; case 19: textDialogue.text = "Точный расчёт, поздравляю!"; break; case 20: textDialogue.text = "Невероятная сообразительность, за столь короткое время!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ElementaryLaws: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Мм, боги смерти любят ананасы..."; break; case 2: textDialogue.text = "7 - счастливое число!"; break; case 3: textDialogue.text = "Ого, тебе не лень посчитать!"; break; case 4: textDialogue.text = "Ты смог решить это хлопотное дело, хвалю!"; break; case 5: textDialogue.text = "Котик всегда добивается своего! :з"; break; case 6: textDialogue.text = "Поздравляю, ты отлично справляешься!"; break; case 7: textDialogue.text = "Не перестаёшь меня удивлять..."; break; case 8: textDialogue.text = "Котики в политике не участвуют! "; break; case 9: textDialogue.text = "Ммм. Я бы не отказался от такого майонеза! А ты?"; break; case 10: textDialogue.text = "Невероятной длины автобус! По-моему, таких на Этой Земле не существует! Хотя..."; break; case 11: textDialogue.text = "Неплохо! Считать ты умеешь!"; break; case 12: textDialogue.text = "Невероятный рост! Впрочем, ты тоже быстро развиваешься!"; break; case 13: textDialogue.text = "Водохлёбы!"; break; case 14: textDialogue.text = "Браво! Верное решение!"; break; case 15: textDialogue.text = "Хм. Ты действительно способный!"; break; case 16: textDialogue.text = "Никогда не мог понять этих птичек..."; break; case 17: textDialogue.text = "Здравствуйте, сэр!"; break; case 18: textDialogue.text = "Ты невероятен!"; break; case 19: textDialogue.text = "Мне кажется, для тебя нет границ!"; break; case 20: textDialogue.text = "Хоть я и кот, но… Эх. А ведь волки и так на грани вымирания… Их защищать нужно!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.Mechanics: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Хех, ладно, ты знатно потешил меня!"; break; case 2: textDialogue.text = "Этот лесоруб совсем не щадит новых работников! Такие сложные задачки задаёт!"; break; case 3: textDialogue.text = "И это правильный ответ! Совпадение? Случайность?"; break; case 4: textDialogue.text = "Ты мастер в решении и логике!"; break; case 5: textDialogue.text = "Даже в часах есть математика! Достаточно умно! Молодец!"; break; case 6: textDialogue.text = "Ого! Это потрясающе правильный ответ!"; break; case 7: textDialogue.text = "Когда-то я уже это говорил, но... Деньги любят умных!"; break; case 8: textDialogue.text = "Ты думаешь и отвечаешь быстрее чем я! "; break; case 9: textDialogue.text = "Только не повторяй этого дома! Тебя просто пытались запутать! Хорошо, что ты потрясающе справляешься!"; break; case 10: textDialogue.text = "Часто в поездах ездишь?"; break; case 11: textDialogue.text = "Фермеру нужно купить нормальные весы..."; break; case 12: textDialogue.text = "Почему в этой задаче нет котов с очками! Я возмущён!"; break; case 13: textDialogue.text = "Вероятность того, что это правильный ответ: 1. Неплохо!"; break; case 14: textDialogue.text = "Как же много майонеза они наготовили!"; break; case 15: textDialogue.text = "Ох и давно же это было..."; break; case 16: textDialogue.text = "Хороший ответ! Я доволен тобой!"; break; case 17: textDialogue.text = "А ты разбираешься в календарях!"; break; case 18: textDialogue.text = "Дополнительные занятия тебе обеспечены!"; break; case 19: textDialogue.text = "Кейт точно необходимо заменить эти часы!"; break; case 20: textDialogue.text = "Интересно, а что в бочках?"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LatestDevelopments: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Обожаю сундуки! "; break; case 2: textDialogue.text = "С каждой минутой, запутать тебя всё труднее!"; break; case 3: textDialogue.text = "Наверное, дело было лет двадцать назад. С такими-то зарплатами!"; break; case 4: textDialogue.text = "Работать без выходных это неправильно! Надеюсь, этот работодатель всё поймёт и исправится!"; break; case 5: textDialogue.text = "Если столько конфет давали пришедшим, то что было на самой вечеринке?"; break; case 6: textDialogue.text = "Однако, какие прислужники у фараона! Вычислил 1000 грамм без весов!"; break; case 7: textDialogue.text = "Эх, мне бы такой участок..."; break; case 8: textDialogue.text = "Воровать плохо! Никогда так не делай! "; break; case 9: textDialogue.text = "Молодец! У тебя получилось посчитать!"; break; case 10: textDialogue.text = "Вау, ты можешь справиться с такой непростой задачей! Я недооценил тебя! Хвалю!"; break; case 11: textDialogue.text = "Роскошно живёт Джонни, ничего не скажешь!"; break; case 12: textDialogue.text = "Интересно, где этот отель находится?"; break; case 13: textDialogue.text = "Ого, ты сэкономил около 100$ на одном лишь карандаше! Действительно хороший карандаш!"; break; case 14: textDialogue.text = "Интересно, зачем они это делали?"; break; case 15: textDialogue.text = "А ты любишь печеньки?"; break; case 16: textDialogue.text = "А младшему-то в два раза меньше, чем мне! "; break; case 17: textDialogue.text = "Ты смог пройти этот тяжёлый и тернистый путь! Невероятно!"; break; case 18: textDialogue.text = "Твои умственные способности поражают!"; break; case 19: textDialogue.text = "У меня нет слов, чтобы передать, насколько ты молодец!"; break; } break; } } else { switch (GlobalVariables.activeNameLevel) { case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LightTests: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "As simple as 1+1."; break; case 2: textDialogue.text = "So you are not a COMPLETE fool!"; break; case 3: textDialogue.text = "Mmm , you're right. I love mint jam!"; break; case 4: textDialogue.text = "Money loves smart people."; break; case 5: textDialogue.text = "Escalator is an amazing thing!"; break; case 6: textDialogue.text = "I don't like coldness. Br-r-r!"; break; case 7: textDialogue.text = "It is hard to confuse you!"; break; case 8: textDialogue.text = "Math is simple!"; break; case 9: textDialogue.text = "Time is the answer to everything."; break; case 10: textDialogue.text = "You're doing great!"; break; case 11: textDialogue.text = "Fingers on the hand, not bad!"; break; case 12: textDialogue.text = "Seems like you still remember the alphabet!"; break; case 13: textDialogue.text = "Okay! We had fun but that's enough! It was just a warm-up!"; break; case 14: textDialogue.text = "Mmm. I’d like to sleep longer!"; break; case 15: textDialogue.text = "One pancake and you're not hungry anymore!"; break; case 16: textDialogue.text = "And again you cannot be fooled!"; break; case 17: textDialogue.text = "Haters miss but you don’t!"; break; case 18: textDialogue.text = "Wait for the quantum clock!"; break; case 19: textDialogue.text = "You're just awsome!"; break; case 20: textDialogue.text = "You nibble tasks like seeds!"; break; case 21: textDialogue.text = "Enjoy your dreams!"; break; case 22: textDialogue.text = "Too easy?"; break; case 23: textDialogue.text = "It is logical!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.BestPractices: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Damn it, you are capable!"; break; case 2: textDialogue.text = "Luck pursues you!"; break; case 3: textDialogue.text = "Meow ! :s"; break; case 4: textDialogue.text = "Infinity is not the limit!"; break; case 5: textDialogue.text = "Here you made me..."; break; case 6: textDialogue.text = "Wow, you're on fire!"; break; case 7: textDialogue.text = "Great answer!"; break; case 8: textDialogue.text = "124,125,126... Yes. Exactly!"; break; case 9: textDialogue.text = "Not bad, motorist!"; break; case 10: textDialogue.text = "We cats hate alarm clocks!"; break; case 11: textDialogue.text = "Three sparrows are my favorite breakfast!"; break; case 12: textDialogue.text = "Sometimes it's worth having fun..."; break; case 13: textDialogue.text = "And you are not afraid of dogs, brave, I praise!"; break; case 14: textDialogue.text = "Like a constructor!"; break; case 15: textDialogue.text = "Don't forget about time!"; break; case 16: textDialogue.text = "Agriculture is a fairy tale!"; break; case 17: textDialogue.text = "Wow, you didn't even let John fool you!"; break; case 18: textDialogue.text = "The main thing is not to get confused!"; break; case 19: textDialogue.text = "Sometimes it's nice to remember childhood."; break; case 20: textDialogue.text = "I don't like odd numbers!"; break; case 21: textDialogue.text = "Brr... Water is a formidable weapon against cats."; break; case 22: textDialogue.text = "Wow! Just fire!"; break; case 23: textDialogue.text = "Don't forget about literacy!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ScientistsNotes: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Don't tell even your friends."; break; case 2: textDialogue.text = "Don't forget about your loved ones!"; break; case 3: textDialogue.text = "Just don't repeat it in your life!"; break; case 4: textDialogue.text = "Can we play a game?!"; break; case 5: textDialogue.text = "And you're going away?"; break; case 6: textDialogue.text = "Whistle everyone up!"; break; case 7: textDialogue.text = "Za warudo toki wo tomare!"; break; case 8: textDialogue.text = "There is no dirt in the pit!"; break; case 9: textDialogue.text = "You are a guru of calendar mysteries!"; break; case 10: textDialogue.text = "It was too easy for you, wasn’t it?"; break; case 11: textDialogue.text = "How can confuse you?"; break; case 12: textDialogue.text = "Bulbulbul!"; break; case 13: textDialogue.text = "I was also surprised by this answer..."; break; case 14: textDialogue.text = "You exceed my expectations."; break; case 15: textDialogue.text = "Good strategy!"; break; case 16: textDialogue.text = "You are taking off!"; break; case 17: textDialogue.text = "The shadow is always there. Boo!"; break; case 18: textDialogue.text = "Take care of your teeth!"; break; case 19: textDialogue.text = "Don't look back!"; break; case 20: textDialogue.text = "It's boring to play alone!"; break; case 21: textDialogue.text = "Respiratory gymnastics!"; break; case 22: textDialogue.text = "That is meow!"; break; case 23: textDialogue.text = "Try it!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ExperimentalProcess: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Bald cats do not wet their fur either!"; break; case 2: textDialogue.text = "Do you use deduction?"; break; case 3: textDialogue.text = "Big family!"; break; case 4: textDialogue.text = "Such cunning and mean water, nothing can be done."; break; case 5: textDialogue.text = "Well done! Right!"; break; case 6: textDialogue.text = "Think positive!"; break; case 7: textDialogue.text = "What... An unusual answer! Received!"; break; case 8: textDialogue.text = "Eh. And again, did not confuse you! Good job!"; break; case 9: textDialogue.text = "You are good at logic..."; break; case 10: textDialogue.text = "And you do not miss!"; break; case 11: textDialogue.text = "Heey! Mathematical!"; break; case 12: textDialogue.text = "Relax, listen to music!"; break; case 13: textDialogue.text = "Oh, that Brad!"; break; case 14: textDialogue.text = "You think interesting way. Keep up the good work!"; break; case 15: textDialogue.text = "Cunning auctioneer wanted to confuse everyone!"; break; case 16: textDialogue.text = "It feels like you are sick with it!"; break; case 17: textDialogue.text = "A strange employee, and her methods for robbery are interesting."; break; case 18: textDialogue.text = "That's how it happens!"; break; case 19: textDialogue.text = "Wow, even I couldn't solve this!"; break; case 20: textDialogue.text = "Good! We've done it!"; break; case 21: textDialogue.text = "Chinese"; break; case 22: textDialogue.text = "Mathematics is amazing and insidious!"; break; case 23: textDialogue.text = "Amazing paint!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.AcademicDegree: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "By the way, I am also an animal, just like you! Only with wool and a little less!"; break; case 2: textDialogue.text = "I think this is happening in a parallel world. Seriously! Steal cactus?"; break; case 3: textDialogue.text = "Therefore, it is best to weigh yourself in space!"; break; case 4: textDialogue.text = "Ding-ding!"; break; case 5: textDialogue.text = "And I see, are you a pro in such matters?"; break; case 6: textDialogue.text = "Platinum Answer!"; break; case 7: textDialogue.text = "Nice weather for a walk!"; break; case 8: textDialogue.text = "If you don't believe, then try it!"; break; case 9: textDialogue.text = "Don't repeat this trick!"; break; case 10: textDialogue.text = "And you know a lot about this world!"; break; case 11: textDialogue.text = "Time passes, but man is still learning from nature!"; break; case 12: textDialogue.text = "And what's strange?"; break; case 13: textDialogue.text = "And why is Johnny driving in the oncoming lane..."; break; case 14: textDialogue.text = "Interesting train of thought."; break; case 15: textDialogue.text = "Next time I will weigh myself only at the equator!"; break; case 16: textDialogue.text = "It was not easy to live in past without all these modern technologies..."; break; case 17: textDialogue.text = "And he still dares to call himself a cowboy! I'm outraged!"; break; case 18: textDialogue.text = "Chemistry and physics, complex sciences, but thanks to them you can learn so many interesting things!"; break; case 19: textDialogue.text = "Exactly! Sometimes the answer is too simple!"; break; case 20: textDialogue.text = "Was it too easy? Confess. Are you a scientist too?"; break; case 21: textDialogue.text = "An entertaining and absolutely correct answer!"; break; case 22: textDialogue.text = "You are good with fractions!"; break; case 23: textDialogue.text = "The original thought - it's good!"; break; case 24: textDialogue.text = "Vladimir is pleased with your answer. And don't ask how he knows!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.SimpleLever: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "I also have paws :з"; break; case 2: textDialogue.text = "Too many dogs, move on!"; break; case 3: textDialogue.text = "You think fast!"; break; case 4: textDialogue.text = "You were able to overcome insomnia!"; break; case 5: textDialogue.text = "I wonder when the interplanetary races will start?"; break; case 6: textDialogue.text = "Probably delicious apples!"; break; case 7: textDialogue.text = "Simple math!"; break; case 8: textDialogue.text = "Games with time!"; break; case 9: textDialogue.text = "Congratulations, you can add numbers!"; break; case 10: textDialogue.text = "Hah. Simple math!"; break; case 11: textDialogue.text = "So few hours in one day..."; break; case 12: textDialogue.text = "Let's play?"; break; case 13: textDialogue.text = "You're unstoppable!"; break; case 14: textDialogue.text = "You amazed me with your abilities!"; break; case 15: textDialogue.text = "And by the way, I am already 8 years old!"; break; case 16: textDialogue.text = "Now you surprised me!"; break; case 17: textDialogue.text = "Indeed John is very strange..."; break; case 18: textDialogue.text = "As simple as drinking a glass of milk..."; break; case 19: textDialogue.text = "Exact calculation, congratulations!"; break; case 20: textDialogue.text = "Incredible intelligence, you did it in such a short time!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.ElementaryLaws: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Um, the dead gods love pineapples..."; break; case 2: textDialogue.text = "7 is a lucky number!"; break; case 3: textDialogue.text = "Wow, you are not too lazy to count!"; break; case 4: textDialogue.text = "You were able to solve this troublesome task, praise!"; break; case 5: textDialogue.text = "Kitty always gets his way! : s"; break; case 6: textDialogue.text = "Congratulations, you're doing great!"; break; case 7: textDialogue.text = "Well done..."; break; case 8: textDialogue.text = "Сats do not participate in politics!"; break; case 9: textDialogue.text = "Mmm. I would not mind such mayonnaise! And you?"; break; case 10: textDialogue.text = "Bus of incredible length! In my opinion, there are no such buses on this Earth! Though..."; break; case 11: textDialogue.text = "Not bad ! You know how to count!"; break; case 12: textDialogue.text = "Incredible growth! However, you are developing fast too!"; break; case 13: textDialogue.text = "Waterlogs!"; break; case 14: textDialogue.text = "Bravo! The right decision!"; break; case 15: textDialogue.text = "Hmm. You are really capable!"; break; case 16: textDialogue.text = "I could never understand these birds..."; break; case 17: textDialogue.text = "Hello sir!"; break; case 18: textDialogue.text = "You are incredible!"; break; case 19: textDialogue.text = "It seems to me that there are no boundaries for you!"; break; case 20: textDialogue.text = "Even though I am a cat, but... Eh. But wolves are already on the verge of extinction... They need to be protected!"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.Mechanics: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "Heh , okay, you really amused me!"; break; case 2: textDialogue.text = "This lumberjack does not spare new workers at all! He asks such difficult tasks!"; break; case 3: textDialogue.text = "And this is the correct answer! Coincidence? Accident?"; break; case 4: textDialogue.text = "You are a master in logic!"; break; case 5: textDialogue.text = "Even watches have math in it! You are smart enough! Well done!"; break; case 6: textDialogue.text = "Wow! This is an amazingly correct answer!"; break; case 7: textDialogue.text = "I have already said this once, but... Money loves smart people!"; break; case 8: textDialogue.text = "You think and answer faster than me!"; break; case 9: textDialogue.text = "Don't repeat this at home! They were just trying to confuse you! It's good that you are doing amazing!"; break; case 10: textDialogue.text = "Do you often ride trains?"; break; case 11: textDialogue.text = "The farmer needs to buy a normal scale..."; break; case 12: textDialogue.text = "Why there are no cats with glasses in this problem! I'm outraged!"; break; case 13: textDialogue.text = "The probability that this is the correct answer is: 1. Not bad!"; break; case 14: textDialogue.text = "How much mayonnaise they made!"; break; case 15: textDialogue.text = "Oh, and it was long ago..."; break; case 16: textDialogue.text = "Good answer!"; break; case 17: textDialogue.text = "You understand calendars well!"; break; case 18: textDialogue.text = "Additional lessons are provided for you!"; break; case 19: textDialogue.text = "Kate definitely needs to replace this watch!"; break; case 20: textDialogue.text = "I wonder what is in the barrels?"; break; } break; case (int)GlobalVariables.NameAnimation.LatestDevelopments: switch (SaveInGame.numberLvlClick) { case 1: textDialogue.text = "I love chests!"; break; case 2: textDialogue.text = "Every minute, it becomes more difficult to confuse you!"; break; case 3: textDialogue.text = "Probably it was twenty years ago. With such and such salaries!"; break; case 4: textDialogue.text = "Working seven days a week is wrong! I hope this employer will understand everything and improve!"; break; case 5: textDialogue.text = "If so many sweets were given to those who came, then what happened at the party itself?"; break; case 6: textDialogue.text = "However, what servants Pharaoh has! Calculated 1000 grams without weights!"; break; case 7: textDialogue.text = "Eh, I would have such a garden..."; break; case 8: textDialogue.text = "Stealing is bad! Never do that!"; break; case 9: textDialogue.text = "Well done! You managed it!"; break; case 10: textDialogue.text = "Wow, you can handle such a difficult task! I underestimated you!"; break; case 11: textDialogue.text = "Johnny lives luxuriously, you cant doubt that!"; break; case 12: textDialogue.text = "I wonder where this hotel is located?"; break; case 13: textDialogue.text = "Wow, you saved about $100 on just one pencil! A really good pencil!"; break; case 14: textDialogue.text = "I wonder why they did it?"; break; case 15: textDialogue.text = "Do you like cookies?"; break; case 16: textDialogue.text = "And the youngest is half as small as me!"; break; case 17: textDialogue.text = "You were able to go through this difficult and thorny path! Incredible!"; break; case 18: textDialogue.text = "Your intelligence is amazing!"; break; case 19: textDialogue.text = "I have no words to convey how great you are!"; break; } break; } } SaveData.Save(); // The player has never rated the game. if (SaveInGame.tempAllCount >= 10 && SaveInGame.isPressRateGame == 0) { GlobalSceneObjects.tableRate.SetActive(true); } // If the player decides to rate the game later. if ((SaveInGame.tempAllCount == 25 || SaveInGame.tempAllCount == 50 || SaveInGame.tempAllCount == 100 || SaveInGame.tempAllCount == 150 || SaveInGame.tempAllCount == 194) && SaveInGame.isPressRateGame == 2) { GlobalSceneObjects.tableRate.SetActive(true); } GlobalVariables.stateForAnimation = (int)GlobalVariables.NameAnimation.ButtonContinue; }