Metodi utilizzati di frequente
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public virtual void drawSphere(SWIGTYPE_p_btVector3 p, float radius, SWIGTYPE_p_btVector3 color) { OpenGLSupportPINVOKE.GLDebugDrawer_drawSphere(swigCPtr, SWIGTYPE_p_btVector3.getCPtr(p), radius, SWIGTYPE_p_btVector3.getCPtr(color)); if (OpenGLSupportPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw OpenGLSupportPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }