Esempio n. 1
0
    void Start()
    {
        //ダメージをうけたらHPを減らす
        OnDamaged
        .Subscribe(x => _HP = _HP - x.Value)
        .AddTo(gameObject);

        //HPが0になったら自分自身を破棄する
        OnDamaged
        .Where(x => _HP < 0)
        .Subscribe(x => Destroy(this.gameObject))
        .AddTo(gameObject);

        //死んだ時の処理とイベント
        //OnDied
        //いまはとくになし
    }
Esempio n. 2
0
    void Awake()
    {
        _currentPlayerParameter = new ReactiveProperty <PlayerParameters>(DefaultPlayerParameter);

        //ダメージをうけたらHPを減らす
        OnDamaged
        .Subscribe(x => _HP = _HP - x.Value)
        .AddTo(gameObject);

        //HPが0になったら自分自身を破棄する
        OnDamaged
        .Where(x => _HP < 0)
        .Subscribe(x => {
            _deadSubject.OnNext(new DeadReason(this._playerid, null));
        })
        .AddTo(gameObject);

        //死にましたときの命令
        OnDied
        .Subscribe(x => {
            Destroy(this.gameObject);
        })
        .AddTo(gameObject);
    }