/// <summary> /// Funzione che uccide il Boss /// </summary> public void KillBoss() { cubeExplosion.Explode(); OnBossDead?.Invoke(this); }
public void BossDead() { animator.SetTrigger(Die); OnBossDead?.Invoke(); }
/// <summary> /// Funzione che uccide il Boss /// </summary> public void KillBoss() { gameObject.SetActive(false); OnBossDead?.Invoke(this); }