void ControlaMovimento() { if (Input.GetAxis("Horizontal") == 0) { acaoAtual = Acao.Parado; animacao.state.SetAnimation(0, "Idle", true); animacao.timeScale = 0.5f; } else { acaoAtual = Acao.Andando; animacao.state.SetAnimation(0, "Run_3", true); animacao.timeScale = 1.5f; animacao.zSpacing = 0f; if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0) { olhar = Olhar.Direita; } else { olhar = Olhar.Esquerda; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (timerPulo >= 0) { timerPulo -= Time.deltaTime; } transform.localScale = new Vector3(-(int)olhar * escala.x, escala.y, escala.z); // FIXME debug flip if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { olhar = (olhar == Olhar.Direita)? Olhar.Esquerda : Olhar.Direita; } // TODO adicionar animacoes if (estado == Estado.Vivo) { rigidbody2D.fixedAngle = true; SegueJogador(); //animator.SetBool("EstaNoChao", estaNoChao); if (estaNoChao && querPular) { vaiPular = true; } if (!estaNoChao) { vaiPular = false; } } else { rigidbody2D.fixedAngle = false; } }
void ControlaMovimento() { if (inputX == 0) { acaoAtual = Acao.Parado; } else { acaoAtual = Acao.Andando; if (inputX > 0) { olhar = Olhar.Direita; } else { olhar = Olhar.Esquerda; } } estaNoChao = Physics2D.Linecast(transform.position, sensorChao.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Chao")); animator.SetBool("EstaNoChao", estaNoChao); if (estaNoChao && Input.GetButtonDown("Jump")) { pular = true; } if (!estaNoChao) { pular = false; } }
// Use this for initialization void Start() { estado = Estado.Vivo; olhar = Olhar.Esquerda; escala = transform.localScale; timerPulo = 0; animator = GetComponent<Animator>(); }
// Use this for initialization void Start() { estado = Estado.Vivo; olhar = Olhar.Esquerda; escala = transform.localScale; timerPulo = 0; animator = GetComponent <Animator>(); }
// Use this for initialization void Start() { acaoAtual = Acao.Parado; olhar = Olhar.Direita; offsetMira = mira.position - transform.position; escala = transform.localScale; animator = GetComponent <Animator>(); JogoManager.i.gameOver = false; }
void SegueJogador() { Transform jogador = GameObject.FindWithTag("Player").transform; // fazer int. art. if(jogador.position.x > transform.position.x){ olhar = Olhar.Direita; } else { olhar = Olhar.Esquerda; } querPular = (timerPulo <= 0)? true : false; }
void SegueJogador() { Transform jogador = GameObject.FindWithTag("Player").transform; // fazer int. art. if (jogador.position.x > transform.position.x) { olhar = Olhar.Direita; } else { olhar = Olhar.Esquerda; } querPular = (timerPulo <= 0)? true : false; }
// Use this for initialization void Start() { // Ocultar Cursor do Mouse Cursor.visible = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; // Inicializaçao da variavel de Movimento move = GetComponent<Movimento> (); olhar = GetComponent<Olhar> (); acoes = GetComponent<Acoes> (); mira = GameObject.Find ("Mira").GetComponent<Mira> (); travarOlhar = false; travarMovimento = false; travarAcoes = false; }
void ControlaMovimento() { if(inputX == 0){ acaoAtual = Acao.Parado; } else { acaoAtual = Acao.Andando; if(inputX > 0){ olhar = Olhar.Direita; } else { olhar = Olhar.Esquerda; } } estaNoChao = Physics2D.Linecast(transform.position, sensorChao.position, 1<<LayerMask.NameToLayer("Chao")); animator.SetBool("EstaNoChao", estaNoChao); if(estaNoChao && Input.GetButtonDown("Jump")){ pular = true; } if(!estaNoChao) pular = false; }
// Update is called once per frame void Update() { if(timerPulo >= 0) timerPulo -= Time.deltaTime; transform.localScale = new Vector3(-(int)olhar * escala.x, escala.y, escala.z); // FIXME debug flip if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){ olhar = (olhar == Olhar.Direita)? Olhar.Esquerda : Olhar.Direita; } // TODO adicionar animacoes if(estado == Estado.Vivo){ rigidbody2D.fixedAngle = true; SegueJogador(); //animator.SetBool("EstaNoChao", estaNoChao); if(estaNoChao && querPular){ vaiPular = true; } if(!estaNoChao) vaiPular = false; } else { rigidbody2D.fixedAngle = false; } }
void ControlaTiros() { if (Input.GetButton("Atirar") && gJogo.g.inventario.ContaItem(gJogo.g.inventario.municao) <= 0) { StartCoroutine(gJogo.g.MostraMsgJogadorCurta("no ammo!")); } // quando acabou de pressionar o botao de tiro if (Input.GetButtonDown("Atirar") && acaoAtual != Acao.Atirando && gJogo.g.inventario.ContaItem(gJogo.g.inventario.municao) > 0) { acaoAtual = Acao.Atirando; animacao.state.SetAnimation(0, "Idle", true); motor.canControl = false; mira.gameObject.SetActive(true); if (olhar == Olhar.Direita) { mira.position = transform.position + new Vector3(offsetMira.x, offsetMira.y, 0); } else { mira.position = transform.position + new Vector3(-offsetMira.x, offsetMira.y, 0); } } // quando esta segurando o botao de tiro if (Input.GetButton("Atirar") && acaoAtual == Acao.Atirando) { float novoAnguloMira = 0f; float anguloAnterior = Mathf.Atan2(mira.position.y - transform.position.y, mira.position.x - transform.position.x) * 180 / Mathf.PI; if (anguloAnterior <= 90f && anguloAnterior >= -90f) { olhar = Olhar.Direita; } if (anguloAnterior > 90f || anguloAnterior < -90f) { olhar = Olhar.Esquerda; } if (Input.GetAxis("Vertical") > 0) { novoAnguloMira += (olhar == Olhar.Direita)? velocidadeMira : -velocidadeMira; } else if (Input.GetAxis("Vertical") < 0) { novoAnguloMira += (olhar == Olhar.Esquerda)? velocidadeMira : -velocidadeMira; } float anguloFinal = anguloAnterior + novoAnguloMira; if (olhar == Olhar.Direita) { anguloFinal = Mathf.Clamp( anguloFinal, -90f + velocidadeMira * 2, 90f - velocidadeMira * 2); } if (olhar == Olhar.Esquerda) { if (anguloFinal > -90f - velocidadeMira * 2 && anguloFinal < 0) { anguloFinal = -90f - velocidadeMira * 2; } else if (anguloFinal < 90f + velocidadeMira * 2 && anguloFinal > 0) { anguloFinal = 90f + velocidadeMira * 2; } } anguloFinal -= anguloAnterior; mira.RotateAround(transform.position, transform.forward, anguloFinal); } // quando solta o botao de tiro if (Input.GetButtonUp("Atirar") && acaoAtual == Acao.Atirando) { acaoAtual = Acao.Parado; motor.canControl = true; if (gJogo.g.inventario.DescarregaItem(gJogo.g.inventario.BuscaItemCarregado(gJogo.g.inventario.municao))) { Transform projetil = GameObject.Instantiate( Resources.Load <Transform>("Itens/" + gJogo.g.inventario.municao), transform.position + new Vector3((int)olhar * 0.6f, 1.5f, 0f), Quaternion.identity ) as Transform; projetil.GetComponent <ItemMundo>().info = gJogo.g.inventario.BuscaItemInfo(gJogo.g.inventario.municao); projetil.LookAt(mira.position); projetil.rigidbody.AddForce(projetil.forward * 20f, ForceMode.VelocityChange); } else { StartCoroutine(gJogo.g.MostraMsgJogadorCurta("no ammo!")); } mira.gameObject.SetActive(false); } }
// Use this for initialization void Start() { acaoAtual = Acao.Parado; olhar = Olhar.Direita; offsetMira = mira.position - transform.position; escala = transform.localScale; animator = GetComponent<Animator>(); //JogoManager.i.gameOver = false; }