//--------// //Métodos// private void Start() { if (aoSofrerDano == null) { aoSofrerDano = new ObterInteiro(); //verificação nula } meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>(); animacaoJogador = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); statusJogador = GetComponent <Status>(); registroDeStatus = FindObjectOfType <ultimoEstadoJogador>(); }
void Start() { if (aoSofrerDano == null) { aoSofrerDano = new ObterInteiro(); //verificação nula } Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador"); AleatorizarZumbi(); statusInimigo = GetComponent <Status>(); marcadorDePontos = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador; }