Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Destroys the state and all of its transitions.
 /// </summary>
 public void Destroy()
 {
     foreach (var transition in _transitions)
     {
         ObjectUtil.Destroy(transition);
     }
     ObjectUtil.Destroy(this);
 }
Esempio n. 2
0
 //退出
 public void exitCombat()
 {//先关相机并且删掉  再打开主相机  否则相机冲突
     ObjectUtil.Destroy(combat.gameObject);
     ObjectUtil.Destroy(combatScene);
     ViewController.Instance.removeCameraDictionary("combatcam");
     //返回主视角
     ViewController.instance.showMainCam();      //切主相机
     initController();
 }
Esempio n. 3
0
 protected override void OnRemove()
 {
     if (container)
     {
         ObjectUtil.Destroy(container);
         container = null;
     }
     base.OnRemove();
 }
Esempio n. 4
0
        bool RemoveTransition(Predicate <StateTransitionAsset> predicate)
        {
            var toRemove = new List <StateTransitionAsset>();

            foreach (var transition in _transitions)
            {
                if (predicate(transition))
                {
                    toRemove.Add(transition);
                }
            }
            foreach (var transition in toRemove)
            {
                _transitions.Remove(transition);
                ObjectUtil.Destroy(transition);
            }
            return(toRemove.Count > 0);
        }
Esempio n. 5
0
 void OnDestroy()
 {
     ObjectUtil.Destroy(_mesh);
     _mesh = null;
 }