Esempio n. 1
0
 void OnApplicationQuit()
 {
     if (server != null)
     {
         server.Close();
     }
 }
Esempio n. 2
0
    public void Open(int port)
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (PlayerSettings.runInBackground == false)
        {
            Debug.LogWarning("Recommend PlayerSettings > runInBackground = true");
        }
#endif
        if (_server != null)
        {
            _server.Close();
        }
        _server = new OSCServer(port);
        _server.SleepMilliseconds    = 0;
        _server.PacketReceivedEvent += didRecievedEvent;
    }
Esempio n. 3
0
 public override void Stop()
 {
     if (server != null)
     {
         server.Close();
     }
 }
Esempio n. 4
0
    // EVENTS

    void OnDestroy()
    {
        if (_oscServer != null)
        {
            _oscServer.Close();
            _oscServer = null;
        }
    }
Esempio n. 5
0
 private void stopService()
 {
     if (m_server != null)
     {
         m_server.Close();
         m_server = null;
     }
 }
Esempio n. 6
0
 void Disconnect()
 {
     if (server != null)
     {
         //Debug.Log("Disconnecting");
         server.Close();
         server = null;
     }
 }
Esempio n. 7
0
 void OnDestroy()
 {
     if (client != null)
     {
         client.Close();
     }
     if (server != null)
     {
         server.Close();
     }
 }
Esempio n. 8
0
    public void Connect()
    {
        Debug.Log("Connecting to port " + localPort);
        try
        {
            if (server != null)
            {
                server.Close();
            }

            server = new OSCServer(localPort);
            server.PacketReceivedEvent += packetReceived;

            server.Connect();
            isConnected = true;
        }
        catch (Exception)
        {
            Debug.Log("Error with port " + localPort);
            isConnected = false;
        }
    }
Esempio n. 9
0
 public bool RestartLocalServer()
 {
     if (server != null)
     {
         server.Close();
         Log("closing server");
     }
     server = new OSCServer(listenPort);
     server.PacketReceivedEvent += (server, packet) =>
     {
         lock (recievePacketQueue)
         {
             recievePacketQueue.Enqueue(packet);
         }
     };
     return(true);
 }
    bool StopAllServers()
    {
        if (m_Server != null)
        {
            if (m_Server.UDPClient != null)
            {
                m_Server.Close();
            }
        }
        else
        {
            print("No servers found");
            return(false);
        }

        print("OSC:  Server closed");

        return(true);
    }
Esempio n. 11
0
 void OnDestroy()
 {
     server.Close();
 }
Esempio n. 12
0
 void OnApplicationQuit()
 {
     server.Close();
 }
Esempio n. 13
0
 void OnApplicationQuit()
 {
     // deinit OSC
     server.Close();
 }
Esempio n. 14
0
 public void Finish()
 {
     myServer.Close();
 }
Esempio n. 15
0
 public static void OnQuit()
 {
     _OSCServer.Close();
 }
Esempio n. 16
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 private void Quit()
 {
     _server.Close();
 }