GStructure getRandomBush() { GStructure veg = null; int vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100); if(vegType >= 0 && vegType < 15) { veg = new OBJ_Bush1(); } if(vegType >= 15 && vegType < 20) { veg = new OBJ_Bush2(); } if(vegType >= 20 && vegType < 51) { veg = new OBJ_Bush3(); } if(vegType >= 51 && vegType < 53) { veg = new OBJ_Bush4(); } if(vegType >= 53 && vegType < 54) { veg = new OBJ_Bush5(); } if(vegType >= 54 && vegType < 60) { veg = new OBJ_Bush6(); } if(vegType >= 60 && vegType < 80) { veg = new OBJ_Bush7(); } if(vegType >= 80 && vegType < 100) { veg = new OBJ_Bush8(); } return veg; }
GStructure getRandomBush() { GStructure veg = null; int vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100); if (vegType >= 0 && vegType < 15) { veg = new OBJ_Bush1(); } if (vegType >= 15 && vegType < 20) { veg = new OBJ_Bush2(); } if (vegType >= 20 && vegType < 51) { veg = new OBJ_Bush3(); } if (vegType >= 51 && vegType < 53) { veg = new OBJ_Bush4(); } if (vegType >= 53 && vegType < 54) { veg = new OBJ_Bush5(); } if (vegType >= 54 && vegType < 60) { veg = new OBJ_Bush6(); } if (vegType >= 60 && vegType < 80) { veg = new OBJ_Bush7(); } if (vegType >= 80 && vegType < 100) { veg = new OBJ_Bush8(); } return(veg); }