public void CmdOnAttachBendTool(NetworkInstanceId netBendToolId)
    {
        GameObject       netBendToolObj = ClientScene.FindLocalObject(netBendToolId);
        Network_BendTool netBendTool    = netBendToolObj.GetComponent <Network_BendTool>();

        if (!netBendTool.bendInstance)
        {
            GameObject bendInstance = Instantiate(netBendTool.bendTool.bendPrefab);
            NetworkServer.Spawn(bendInstance);

            netBendTool.bendInstance = bendInstance.GetComponentInChildren <BendInstance>();
            netBendTool.RpcOnAttachToAnvil(bendInstance.GetComponent <NetworkIdentity>().netId);
        }
    }