Esempio n. 1
0
    public static void func()
    {
        Dictionary <string, BVT_DATA> dic = new Dictionary <string, BVT_DATA>();
        BVT_DATA temp1 = new BVT_DATA();

        temp1.ID       = "id";
        temp1.DataList = new List <OTHER_DATA>();
        temp1.DataList.Add(new OTHER_DATA());
        temp1.DataDic = new Dictionary <string, OTHER_DATA>();
        temp1.DataDic.Add("key1", new OTHER_DATA());
        dic.Add("key0", temp1);

        //step 1.
        string json = NWJson.ToJson(dic);//이렇게 사용하면 된다.

        Debug.LogError(json);

        //step 2.
        Dictionary <string, BVT_DATA> dic2 = NWJson.FromJsonToDictionary <string, BVT_DATA>(json);//이렇게 사용하면 된다.

        foreach (KeyValuePair <string, BVT_DATA> kv in dic2)
        {
            Debug.LogError("key : " + kv.Key + ", value : " + kv.Value.ID);
        }

        //step 3.
        string json2 = NWJson.ToJson(dic2);

        Debug.LogError(json2);
    }
Esempio n. 2
0
 public override bool SetContent(string json)
 {
     try {
         this._contDic = NWJson.FromJsonToDictionary <string, CharectorInfoForTest>(json);
     } catch {
         Debug.LogError(ERR_MSG[NW_UI_ERROR_TYPE.JSON_TO_DICTIONARY_PARSING_ERROR]);
         return(false);
     }
     return(this._contDic != null);
 }
Esempio n. 3
0
    private void process_EachFolder(string manifestFileName)
    {
        string assetPath = Path.Combine(userImportAssetPath, manifestFileName);

        Debug.Log("process_EachFolder path : " + manifestFileName);

        //step 1. 각각의 에셋 폴더 하위에는 해당 폴더이름과 동일한 매니패스트 파일이 있다. 이 파일을 읽는다.
        string json = File.ReadAllText(Path.Combine(assetPath, manifestFileName + ".json"));

        Debug.Log("User Import Asset Folder manifest loaded. " + json);
        Dictionary <string, Dictionary <string, string> > manifestDic = NWJson.FromJsonToDictionary <string, Dictionary <string, string> >(json);

        Dictionary <string, string> tempDic;

        //step 2. 해당 에셋의 매니페스트가 명시하고 있는 텍스쳐 에셋을 userImportTextureDic에 넣는다.
        try {
            tempDic = manifestDic["Texture"];
            foreach (KeyValuePair <string, string> kv in tempDic)
            {
                if (!this.tempTextureDic.ContainsKey(kv.Key))
                {
                    this.tempTextureDic.Add(kv.Key, new List <UserImportAssetInfo>());
                }
                this.tempTextureDic[kv.Key].Add(new UserImportAssetInfo(manifestFileName, WWWLoadUserImportAsset(kv.Key, Path.Combine(assetPath, kv.Value), UserImportAssetType.Texture2D) as Texture2D));
            }
        } catch {
            Debug.LogWarning("There is no Texture in this asset : " + manifestFileName);
        }

        //step 3. 해당 에셋의 매니페스트가 명시하고 있는 사운드 에셋을 userImportAudioClipDic에 넣는다.
        try {
            tempDic = manifestDic["AudioClip"];
            foreach (KeyValuePair <string, string> kv in tempDic)
            {
                if (!this.tempAudioClipDic.ContainsKey(kv.Key))
                {
                    this.tempAudioClipDic.Add(kv.Key, new List <UserImportAssetInfo>());
                }
                this.tempAudioClipDic[kv.Key].Add(new UserImportAssetInfo(manifestFileName, WWWLoadUserImportAsset(kv.Key, Path.Combine(assetPath, kv.Value), UserImportAssetType.AudioClip) as AudioClip));
            }
        } catch {
            Debug.LogWarning("There is no AudioClip in this asset : " + manifestFileName);
        }
    }