Esempio n. 1
0
 public void StartDialogue()
 {
     StartDialog.gameObject.SetActive(false);
     gameObject.SetActive(true);
     Question.GetComponent <Text>().text = "*Зайдя в лес Фин неожиданно встречает путника. " +
                                           "Он был немолод, а в его глазах можно было увидеть, что он многое знает...\nПутник с интересом смотрит на вас.*";
     BA1.gameObject.SetActive(true);
     NA1.gameObject.SetActive(true);
     GA1.gameObject.SetActive(true);
     BA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Слышь, дед, помоги найти дочь!";
     NA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Подскажи, путник, не встречал ли ты кого необычного?";
     GA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Здравствуй, старец. Откуда путь держишь?";
     haveaheal = false;
 }
Esempio n. 2
0
    public void NA1b()
    {
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + NA1.GetComponentInChildren <Text>().text;
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nПутник: Я бы мог дать тебе ответ, но сначала тебе нужно дать ответ мне.";

        BA1.gameObject.SetActive(false);
        NA1.gameObject.SetActive(false);
        GA1.gameObject.SetActive(false);
        NA2.gameObject.SetActive(true);
        BA5.gameObject.SetActive(true);
        NA3.gameObject.SetActive(true);

        BA5.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени, чтобы давать тебе какие-то ответы.";
        NA2.GetComponentInChildren <Text>().text = "О каких ответах ты говоришь?";
        NA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Я был бы рад дать тебе ответ на любой вопрос, но я потерял свою дочь.";
    }