Esempio n. 1
0
        private void button_cancel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* Функция отмены потока*/

            // если поток поддерживает отмену
            //
            if (MyBGWorker.WorkerSupportsCancellation == true)
            {
                // отменяем поток
                //
                MyBGWorker.CancelAsync();
            }
        }
Esempio n. 2
0
        private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /* Функция старта потока */

            polygons = Warnock.GetPolygons(
                checkBox_poly1.Checked,
                checkBox_poly2.Checked,
                checkBox_poly3.Checked,
                checkBox_poly4.Checked,
                checkBox_poly5.Checked,
                checkBox_poly6.Checked
                );

            // если поток не включен
            //
            if (MyBGWorker.IsBusy != true)
            {
                reset();

                // запускаем поток
                //
                MyBGWorker.RunWorkerAsync();
            }
        }
Esempio n. 3
0
        private void MyBGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            /* Работа потока */

            // стек окон
            //
            List <int[]> windows = new List <int[]>();

            // добавляем в стек фулл окно
            //
            int[] a = { 0, 0, WIN_SIZE };
            windows.Add(a);

            // кол-во итераций
            //
            num_iter = 0;

            // пока стек не пуст
            // выполняем цикл обработки окна из стека
            //
            while (windows.Count != 0)
            {
                // если отменили выполнение потока - выходим из цикла
                // иначе выполняем обработку очередного окна из стека
                //
                if (MyBGWorker.CancellationPending == true)
                {
                    e.Cancel = true; break;
                }
                else
                {
                    // инкриментируем кол-во итераций
                    //
                    num_iter++;

                    // берем из стека очередное окно, удаляя его из стека
                    //
                    int[] win = windows[0];
                    windows.RemoveAt(0);

                    // данные окна, используемые во время цикла обработки
                    //
                    int x = win[0], y = win[1], size = win[2];

                    // если окно размером в 1 пиксель
                    //
                    if (size == 1)
                    {
                        // необходимо понять каким цветом покрасить этот пиксель
                        // для этого необходимо понять какой многоугольник экранирует
                        // т.е. у какого многоугольника Z в данной точке ближе к наблюдателю
                        // если вообще есть многоугольник в этом пискеле
                        // иначе покрасить фоном

                        float   max_z       = -1000;
                        Polygon max_polygon = null;

                        // для каждого многоугольника вычисляем Z в данной точке
                        // и запоминаем наибольшее (ближайшее) к наблюдателю
                        //
                        foreach (var polygon in polygons)
                        {
                            if (Warnock.IsPointInside(new MyPoint(x, y, 0), polygon))
                            {
                                float z = Warnock.FindCoordZ(new MyPoint(x, y, 0), polygon);

                                if (z > max_z)
                                {
                                    max_polygon = polygon;
                                    max_z       = z;
                                }
                            }
                        }

                        // если не нашли многоугольник красим в цвет фона
                        // иначе красим цветом многоугольника
                        //
                        Color color;
                        if (max_polygon == null)
                        {
                            color = BG_COLOR;
                        }
                        else
                        {
                            color = max_polygon.color;
                        }

                        // отрисовка
                        //
                        Draw(x, y, size, color);
                        //message = "Pixel " + color.ToString() + " at ( " + x.ToString() + " , " + y.ToString() + " )";
                        message = "";
                        Thread.Sleep(SLEEP_TIME);
                        MyBGWorker.ReportProgress(num_iter);

                        // возвращаемся в начало цикла while
                        //
                        continue;
                    }

                    // создаем многоугольник "квадрат" - текущее окно
                    //
                    List <MyPoint> temp = new List <MyPoint>();
                    temp.Add(new MyPoint(x, y, 0));
                    temp.Add(new MyPoint(x, y + size, 0));
                    temp.Add(new MyPoint(x + size, y + size, 0));
                    temp.Add(new MyPoint(x + size, y, 0));
                    Polygon rectangle   = new Polygon(temp, Color.White);

                    // если опция включена
                    // нарисовать текущий квадрат
                    //
                    if (checkBox_splitting.Checked)
                    {
                        if (size - 1 != 1)
                        {
                            DrawRect(x, y, size - 1, SPLIT_COLOR);
                            message = "";
                            Thread.Sleep(SLEEP_TIME);
                            MyBGWorker.ReportProgress(num_iter);
                        }
                    }

                    // посчитаем кол-во многоугольников, которые пересекаются с окном
                    //
                    List <bool> is_intersec_poly = new List <bool>();
                    foreach (var polygon in polygons)
                    {
                        is_intersec_poly.Add(Warnock.IsIntersected(rectangle, polygon));
                    }

                    int num_intersec_poly = 0;
                    foreach (var value in is_intersec_poly)
                    {
                        if (value)
                        {
                            num_intersec_poly++;
                        }
                    }

                    // -- Имеется единственный охватывающий многоугольник. В этом случае окно закрашивается его цветом. --
                    //
                    // если квадрат расположен полностью в многоугольнике и такой многоугольник один
                    // т.е. многоугольник экранирует
                    //
                    // считаем для каждого многоугольника след.параметр:
                    // кол-во вершин квадрата, которые входят в каждый многоугольник
                    //
                    List <int> rec_in_poly = new List <int>();
                    foreach (var polygon in polygons)
                    {
                        rec_in_poly.Add(Warnock.PointsInPolygon(rectangle.points, polygon));
                    }

                    List <int> indices_covering = new List <int>();
                    for (int i = 0; i < rec_in_poly.Count; i++)
                    {
                        if (rec_in_poly[i] == 4)
                        {
                            indices_covering.Add(i);
                        }
                    }

                    if (indices_covering.Count == 1 && num_intersec_poly == 1)
                    {
                        // отрисовка
                        //
                        Draw(x, y, size, polygons[indices_covering[0]].color);
                        message = "Poly " + polygons[indices_covering[0]].color.ToString() + " at ( " + x.ToString() + " , " + y.ToString() + " ) Size = " + size.ToString();
                        Thread.Sleep(SLEEP_TIME);
                        MyBGWorker.ReportProgress(num_iter);

                        // возвращаемся в начало цикла while
                        //
                        continue;
                    }

                    // считаем для каждого многоугольника след.параметры:
                    // 1. кол-во вершин квадрата, которые входят в каждый многоугольник
                    // 2. кол-во вершин каждого многоугольника, которые входят в квадрат
                    //
                    bool split = false;
                    if (is_intersec_poly.Contains(true))
                    {
                        split = true;
                    }

                    // -- Все многоугольники сцены - внешние по отношению к окну. В этом случае окно закрашивается фоном --
                    //
                    // если квадрат не внутри никакого многоугольника
                    // и внутри квадрата нет многоугольника
                    // то закрашиваем квадрат фоном
                    //
                    if (!split)
                    {
                        // отрисовка
                        //
                        Draw(x, y, size, BG_COLOR);
                        message = "Whitebox at ( " + x.ToString() + " , " + y.ToString() + " ) Size = " + size.ToString();
                        Thread.Sleep(SLEEP_TIME);
                        MyBGWorker.ReportProgress(num_iter);

                        // возвращаемся в начало цикла while
                        //
                        continue;
                    }

                    // -- Пересекающий многоугольник --
                    //
                    // если внутри квадрата есть хотя бы одна вершина многоугольника - разбиваем квадрат
                    //
                    else
                    {
                        windows.AddRange(Warnock.SplitWindow(x, y, size));

                        // возвращаемся в начало цикла while
                        //
                        continue;
                    }
                }
            }             //end while
        }