//7.COLISIONES CONSTANTES CON TRIGGERS void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { //Cofre Cofre compCofre = other.GetComponent <Cofre>(); MovimientoCocodrilo compCoco = other.GetComponent <MovimientoCocodrilo>(); if (compCofre != null && tiempo > tiempoDeInmunidad && compCofre.enemigo && compCofre.abierto) { RecibeDaño(2, other.gameObject); } //Cocodrilos else if (compCoco != null && tiempo > tiempoDeInmunidad) { RecibeDaño(1, other.gameObject); } //Pinchos else { ColisionPichos(other.gameObject); } }
//6.COLISIONES CON TRIGGERS void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Disparo compBala = other.GetComponent <Disparo>(); Moneda compMoneda = other.GetComponent <Moneda> (); MovimientoCocodrilo compCoco = other.GetComponent <MovimientoCocodrilo> (); Cofre compCofre = other.GetComponent <Cofre> (); //Colisión con bala enemiga if (compBala != null && compBala.TipoDeBala == Disparo.TipoBala.BalaEnemigo) { Destroy(other.gameObject); if (tiempo > tiempoDeInmunidad) { RecibeDaño(2, other.gameObject); } } //Colisión con pociones else if (other.gameObject.tag == "Poción") { GetComponent <AudioSource>().PlayOneShot(cogepocion); GameManager.instance.GanaPoción(); Destroy(other.gameObject); } else if (other.gameObject.tag == "Finish") { GameManager.instance.FinNivel(); } else if (other.gameObject.tag == "Checkpoint") { if (GameManager.instance.NivelActual() != 3) { GameManager.instance.Checkpoint(); } else { GameManager.instance.FijaCamara(); Destroy(other.gameObject); } } else if (other.gameObject.tag == "DeadZone") { GameManager.instance.RecibeDaño(10, true); } //Colisión con monedas else if (compMoneda != null) { GameManager.instance.GanaMonedas(compMoneda.Valor); Destroy(other.gameObject); } //Colisión con cocodrilos else if (compCoco != null && tiempo > tiempoDeInmunidad) { RecibeDaño(1, other.gameObject); } //Colisión con cofres (enemigos) else if (compCofre != null && tiempo > tiempoDeInmunidad && compCofre.enemigo && compCofre.abierto) { RecibeDaño(2, other.gameObject); } else { ColisionPichos(other.gameObject); } }