void Start() { enemigoMuerto = false; persecucion = false; nuevo = Instantiate(enemigo); barcaJugador = barcaPlayer.GetComponent <MovimientoBarca>(); movJugador = barcaJugador.movX; movX = barcaJugador.movX * 1.5f; }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { MovimientoBarca movBarca = other.GetComponent <MovimientoBarca>(); if (movBarca != null) { if (finalRio) { movBarca.muerto = false; movBarca.fin = true; } else { GameObject nuevo = Instantiate(barca); nuevo.transform.position = posicionSpawn.position; nuevo.GetComponent <BoxCollider2D>().size = new Vector2(colliderBarco, 5); } } }