public void InsereElementosDeControle(GameObject oControlado, Transform ondeChegar, float velocidadeAndando = 6) { this.oControlado = oControlado; if (!oControlado.GetComponent <CharacterController>()) { CharacterController Cc = oControlado.AddComponent <CharacterController>(); Cc.center = new Vector3(0, 1.05f, 0); } anima = new AnimadorHumano(oControlado.GetComponent <Animator>()); mov = new MovimentacaoBasica( new CaracteristicasDeMovimentacao() { velocidadeAndando = velocidadeAndando, caracPulo = new CaracteristicasDePulo() }, new ElementosDeMovimentacao(oControlado.transform, anima) ); path = new NavMeshPath(); NavMeshHit navHit = new NavMeshHit(); if (NavMesh.SamplePosition(ondeChegar.position, out navHit, 10, 1)) { Debug.Log( NavMesh.CalculatePath(oControlado.transform.position, navHit.position, 1, path)); } Debug.Log("cantos da Path: " + path.corners.Length); indiceDaDirecao = 1; }
// Use this for initialization void Start() { mov = null; ia.Start(this); comandR = GameController.g.CommandR; //personagemG2.Start(); }
void SetaMov() { mov = new MovimentacaoBasica( meuCriatureBase.Mov, new ElementosDeMovimentacao() { animador = new AnimadorHumano(GetComponent <Animator>()), controle = GetComponent <CharacterController>(), transform = transform } ); }
// Update is called once per frame public bool Update(MovimentacaoBasica mov, Vector3 vetorDirecao) { Transform transform = controle.transform; tempoDeDano += Time.deltaTime; alturaAtual = transform.position.y; //direcao = Vector3.zero; if ((alturaAtual < posInicial.y + alturaAlvo) && Mathf.Abs(transform.position.x - posInicial.x) < distanciaAlvo ) { if (tempoDeDano < tempoBase) { controle.velocity = new Vector2(direcao.x, direcao.y) * m_MaxSpeed; } else { vetorDirecao = vetorDirecao + direcao.normalized; mov.AplicadorDeMovimentos(vetorDirecao.normalized, false, false); } } if (tempoDeDano < tempoFinal) { return(false); } /* * if (alturaAtual < alturaDoDano + 0.5f) * { * direcao += 12 * Vector3.up; * } * if ((transform.position - posInicial).sqrMagnitude < esseGolpe.DistanciaDeRepulsao) * direcao += esseGolpe.VelocidadeDeRepulsao * esseGolpe.DirDeREpulsao; * * vMove = Vector3.Lerp(vMove, direcao, 10 * Time.deltaTime); * controle.Move(vMove * Time.deltaTime); * * * if (tempoDeDano > esseGolpe.TempoNoDano) * { * return false; * * }*/ return(true); }
// Use this for initialization void Start() { if (ExistenciaDoController.AgendaExiste(Start, this)) { comandR = GameController.g.CommandR; mov = new MovimentacaoBasica(caracMov, elementos); //controle = FindObjectOfType<AndroidController>(); if (Estado == EstadoDePersonagem.naoIniciado) { dados.InicializadorDosDados(); if (CriatureAtivo == null) { SeletaDeCriatures(); } } } }
// Use this for initialization void Start() { mov = new MovimentacaoBasica(caracMov, elementos); controle = FindObjectOfType <AndroidController>(); if (Estado == EstadoDePersonagem.naoIniciado) { dados.InicializadorDosDados(); if (!GameController.g.MyKeys.VerificaAutoShift(KeyShift.estouNoTuto)) { InserirCriatureEmJogo(); Estado = EstadoDePersonagem.aPasseio; } else { GameController.g.HudM.InicializaPaineisCriature(this); GameController.g.HudM.HudCriatureAtivo.container.transform.parent.gameObject.SetActive(false); Estado = EstadoDePersonagem.aPasseio; } } }
// Update is called once per frame public void Update() { //if (!pausaJogo.pause) { if (!luta) { posHeroi = manager.transform.position; } // if (!heroiMB) // heroiMB = tHeroi.GetComponent<movimentoBasico>(); if (!LugarSeguro() && !luta && MovimentacaoBasica.noChaoS(manager.Mov.Controle, 0.01f) && contarPassos) { andado += (posHeroi - posAnterior).magnitude; posAnterior = posHeroi; } if (!luta && andado >= proxEncontro) { IniciaEncontro(); } if (gerenteDeEncontro.Update() && luta) { RetornaParaModoPasseio(); AplicadorDeCamera.cam.GetComponent <Camera>().farClipPlane = 1000; GameController.g.Salvador.SalvarAgora(); //System.GC.Collect(); //Resources.UnloadUnusedAssets(); } Debug.DrawRay(posHeroi - 40f * manager.transform.forward, 1000f * Vector3.up, Color.yellow); } }
// Use this for initialization void Start() { mov = null; ia.Start(this); //personagemG2.Start(); }
public ExternalPositionRequest(Transform dono, MovimentacaoBasica mov) { this.dono = dono; this.mov = mov; }