Esempio n. 1
0
 private void OnTriggerStay(Collider other)
 {
     if (other.tag == "Player")
     {
         MoveEnemy.EnemyState state = moveEnemy.GetState();
         //敵が追いかける状態でなければ追いかける状態に
         if (state == MoveEnemy.EnemyState.Wait || state == MoveEnemy.EnemyState.Walk)
         {
             moveEnemy.SetState(MoveEnemy.EnemyState.Chase, other.transform);
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 void OnTriggerStay(Collider other)
 {
     //プレイヤータグだったら発見
     if (other.tag == "Player")
     {
         MoveEnemy.EnemyState state = moveEnemy.GetState();
         if (state != MoveEnemy.EnemyState.Chase)
         {
             Debug.Log("プレイヤー発見");
             moveEnemy.SetState(MoveEnemy.EnemyState.Chase, other.transform);
         }
     }
 }
Esempio n. 3
0
 void OnTriggerStay(Collider col)
 {
     // プレイヤーキャラクターを発見
     if (col.tag == "Player")
     {
         // 敵キャラクターの状態を取得
         MoveEnemy.EnemyState state = GetComponentInParent <MoveEnemy>().GetState();
         // 敵キャラクターが追いかける状態でなければ追いかける設定に変更
         if (state != MoveEnemy.EnemyState.Chase)
         {
             // Debug.Log("プレイヤー発見");
             GetComponentInParent <MoveEnemy>().SetState("chase", col.transform);
         }
     }
 }
Esempio n. 4
0
 void OnTriggerStay(Collider col)
 {
     // プレイヤーキャラクターを発見
     if (col.tag == "Human")
     {
         // 敵キャラクターの状態を取得
         MoveEnemy.EnemyState state = moveEnemy.GetState();
         // 敵キャラクターが追いかける状態でなければ追いかける設定に変更
         if (state != MoveEnemy.EnemyState.Chase)
         {
             Debug.Log("プレイヤー発見");
             moveEnemy.SetState(MoveEnemy.EnemyState.Chase, col.transform);
         }
     }
 }
Esempio n. 5
0
 void OnTriggerStay(Collider other)
 {
     if (other.tag == "Player")
     {
         MoveEnemy.EnemyState state = moveEnemy.GetState();
         //主人公の方向
         Vector3 playerDirection = other.transform.position - transform.position;
         //敵の前方からの主人公の方向()
         float angle = Vector3.Angle(transform.forward, playerDirection);
         //サーチする角度内だったら発見
         if (angle <= searchAngle)
         {
             if (state != MoveEnemy.EnemyState.Chase)
             {
                 Debug.Log("主人公発見:" + angle);
                 moveEnemy.SetState(MoveEnemy.EnemyState.Chase, other.transform);
             }
         }
     }
 }