Esempio n. 1
0
 void ResetDeligate()
 {
     moveAllCars       = null;
     showCarsInfo      = null;
     prepairToStartAll = null;
     isfinishedCar     = null;
     showCarsInfoEnd   = null;
     winner            = 1;
     GC.Collect();
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// констуктор по умолчанию, запрос количества машин в меню
 /// </summary>
 public Races()
 {
     car               = new List <Car>();
     moveAllCars       = null;
     showCarsInfo      = null;
     prepairToStartAll = null;
     isfinishedCar     = null;
     showCarsInfoEnd   = null;
     winner            = 1;
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// когда срабатывает событие финиша, присваиваю машине место и вывожу ее из гонки
 /// при этом из массива делегатов финиша машина удаляется
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void Item_Onfinish(object sender, EventArgs e)
 {
     if (sender is Car)
     {
         Car a = sender as Car;
         a.Winner_places = winner;
         Console.Write("This care is finished! ");
         a.ShowWhenEndPoint();
         winner++;
         isfinishedCar -= a.CheckFInished;                //удаляю финиш машину из массива делигатов
         moveAllCars   -= a.MoveCar;
         sender         = a;
     }
 }
Esempio n. 4
0
        void Prepair()
        {
            foreach (var item in car)
            {
                ///формирую массив методов в делегат
                moveAllCars       += item.MoveCar;
                showCarsInfo      += item.ShowCarInfo;
                showCarsInfoEnd   += item.ShowWhenEndPoint;
                prepairToStartAll += item.PrepearToStart;
                isfinishedCar     += item.CheckFInished;

                ///подписки на начало игры, движение машины, и финиш и изменение скорости
                item.Inicilization += Item_Inicilization;
                item.MoveShowEvent += Item_MoveShowEvent;
                item.Onfinish      += Item_Onfinish;
                item.ChangeSpeed   += Item_ChangeSpeed;
            }
        }