/// <summary> /// Ajoute une nouvelle civilité à la liste à l'aide d'une nouvelle fenêtre /// </summary> public Motif_Mission Add() { //Affichage du message "ajout en cours" ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = true; ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Ajout d'un motif de mission en cours ..."; //Initialisation de la fenêtre MotifMissionWindow motifMissionWindow = new MotifMissionWindow(); //Création de l'objet temporaire Motif_Mission tmp = new Motif_Mission(); //Mise de l'objet temporaire dans le datacontext motifMissionWindow.DataContext = tmp; //booléen nullable vrai ou faux ou null bool? dialogResult = motifMissionWindow.ShowDialog(); if (dialogResult.HasValue && dialogResult.Value == true) { //Si j'appuie sur le bouton Ok, je renvoi l'objet banque se trouvant dans le datacontext de la fenêtre return (Motif_Mission)motifMissionWindow.DataContext; } else { try { //On détache la commande ((App)App.Current).mySitaffEntities.Detach((Motif_Mission)motifMissionWindow.DataContext); } catch (Exception) { } //Si j'appuie sur le bouton annuler, je préviens que j'annule mon ajout ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false; this.recalculMax(); ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Ajout d'un motif de mission annulé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; return null; } }
/// <summary> /// Met à jour l'état en bas pour l'utilisateur /// </summary> /// <param name="typeEtat">texte : "Filtrage", "Ajout", "Modification", "Suppression", "Look", "" ("" = Chargement)</param> /// <param name="dao">un objet motif_Missionsoit pour l'ajouter au listing, soit pour afficher qui a été modifié ou supprimé</param> public void MiseAJourEtat(string typeEtat, Motif_Mission lib) { //Je racalcul le nombre max d'élements this.recalculMax(); //En fonction de l'libion, j'affiche le message if (typeEtat == "Filtrage") { ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "filtrage des motif de mission terminé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; } else if (typeEtat == "Ajout") { //J'ajoute la commande_fournisseur dans le linsting this.listMotif.Add(lib); //Je racalcul le nombre max d'élements après l'ajout this.recalculMax(); ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Ajout d'un motif de mission dénommé '" + lib.Libelle + "' effectué avec succès. Nombre d'élements : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; } else if (typeEtat == "Modification") { //Je raffraichis mon datagrid this._DataGridMain.Items.Refresh(); ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Modification d'un motif de mission dénommé : '" + lib.Libelle + "' effectuée avec succès. Nombre d'élements : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; } else if (typeEtat == "Suppression") { //Je supprime de mon listing l'élément supprimé this.listMotif.Remove(lib); //Je racalcul le nombre max d'élements après la suppression this.recalculMax(); ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Suppression d'un motif de mission dénommé : '" + lib.Libelle + "' effectuée avec succès. Nombre d'élements : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; } else if (typeEtat == "Look") { } else { ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.textBlockMainWindow.Text = "Chargement des motif de demandes terminé : " + this.listMotif.Count() + " / " + this.max; } //Je retri les données dans le sens par défaut this.triDatas(); //J'arrete la progressbar ((App)App.Current)._theMainWindow.parametreMain.progressBarMainWindow.IsIndeterminate = false; }