static void Main(string[] args) { Console.Write("Podaj od: "); int x = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj do: "); int y = int.Parse(Console.ReadLine()); ModelGry gra = new ModelGry(x, y); int propozycja; Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); //Console.WriteLine( gra.Historia); int licznik = 1; foreach (var r in gra.Historia) { // Console.WriteLine(r); Console.WriteLine($"{licznik}. {r.Propozycja} {r.Odpowiedz} ({r.Czas})"); licznik++; } gra.Poddaj(); if (gra.StanGry != ModelGry.Stan.Trwa) { Console.WriteLine($"wylosowana = {gra.Wylosowana}"); } }
static void Main(string[] args) { Console.Write("Podaj od: "); int x = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Podaj do: "); int y = int.Parse(Console.ReadLine()); ModelGry gra = new ModelGry(x, y); int propozycja; Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); Console.Write("Podaj propozycję: "); propozycja = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(gra.Ocena(propozycja)); //Console.WriteLine(gra.Historia); // tak nie da się przeglądnąć zawartości, trzeba użyć pętli int licznik = 1; foreach (var r in gra.Historia) { //Console.WriteLine(r); //domyślny sposób prezentowania wyniku Console.WriteLine($"{licznik}. {r.Propozycja} --> {r.Odpowiedz} ({r.Czas})"); licznik++; } gra.Poddaj(); if (gra.StanGry != ModelGry.Stan.Trwa) { Console.WriteLine($"wylosowana = {gra.Wylosowana}"); } }