Esempio n. 1
0
 public void init()
 {
     printerDA = new PrinterDataAccessor();
     modelDA   = new ModelDataAccessor();
     jobDA     = new JobDataAccessor();
     personDA  = new PersonDataAccessor();
     taskDA    = new TaskDataAccessor();
 }
Esempio n. 2
0
 public void Init()
 {
     DBUtil.Reset();
     printerDA = new PrinterDataAccessor();
     modelDA   = new ModelDataAccessor();
     jobDA     = new JobDataAccessor();
     personDA  = new PersonDataAccessor();
     taskDA    = new TaskDataAccessor();
 }
Esempio n. 3
0
 public void Init()
 {
     DBUtil.Clean();
     printerDA = new PrinterDataAccessor();
     modelDA   = new ModelDataAccessor();
     jobDA     = new JobDataAccessor();
     personDA  = new PersonDataAccessor();
     taskDA    = new TaskDataAccessor();
     logic     = new BusinessLogic();
 }
Esempio n. 4
0
 public PlayerKingdomStatsAttributeModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 public PlayerKingdomRegionModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 6
0
 public UnitModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
 public PlayerMainCharacterModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 8
0
 public PersistentModifierModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 9
0
 public CustomPortraitModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 10
0
 public PlayerKingdomEventModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
 public HandsEquipmentSetModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 12
0
 public PlayerKingdomLeaderSelectionModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 13
0
 public PlayerDifficultyModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 14
0
 public FactModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 15
0
 public HoldingSlotModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
 public VectorModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
 public PlayerKingdomTaskModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
 public AlignmentModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
     N.On(Vector, "X", "Vector");
     N.On(Vector, "Y", "Vector");
 }
Esempio n. 19
0
 public PlayerKingdomLeaderSpecificBonusModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
 }
Esempio n. 20
0
 public ClassSkillModel(ModelDataAccessor accessor) : base(accessor)
 {
     N.On(nameof(Count), nameof(IsSet));
 }