void SetReflectPoint(GeoPoint p) { // spiegeln am Punkt for (int i = 0; i < originals.Count; ++i) { // Urzustand block.Item(i).CopyGeometry(originals[i]); } reflectModOp = ModOp.ReflectPoint(p); block.Modify(reflectModOp); reflectLine.Optional = true; // damit er raus kann zu onDone }