public void TestMethodMensVecht2() { Speelveld loSpeelveld = new Speelveld(3, 3); // . C . --> this one will not fight // . M C --> these 2 will fight, the right will win // . . . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(2); List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(1); mensen[0].PosX = 1; mensen[0].PosY = 1; mensen[0].Levenskracht = 5; carnivoren[0].PosX = 1; carnivoren[0].PosY = 2; carnivoren[0].Levenskracht = 10; carnivoren[1].PosX = 0; carnivoren[1].PosY = 1; loSpeelveld.AddMensenToSpeelveld(mensen, true); loSpeelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); dier = carnivoren[0]; mensen[0].Vecht(loSpeelveld, dier); // assume Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[0, 1].GetType(), typeof(Carnivoor)); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 1], null); Assert.AreEqual(loSpeelveld.Terrarium[1, 2].GetType(), typeof(Carnivoor)); }
public void Reserveren_IsVol_ReturnsFalse() { Restaurant Meliefste = new Meliefste(); //Mens mens = new Mens(); var result = false; for (int i = 0; i < 80; i++) { Mens random = new Mens(); Meliefste.Reserveren(random); } Meliefste.Reserveren(mens); foreach (Mens klant in Meliefste.GetKlanten()) { if (klant == mens) { result = true; } } Assert.IsFalse(result); }
public void HeeftTafelNummer_IsRandom_ReturnsFalse() { //Mens mens = new Mens(); Mens random = new Mens(); Restaurant meliefste = new Meliefste(); var result = meliefste.HeeftTafelNummer(random); Assert.IsFalse(result); }
public void KanReserveringAnnuleren_IsRandom_ReturnsFalse() { //Mens mens = new Mens(); Mens random = new Mens(); Restaurant graanbeurs = new Graanbeurs(); graanbeurs.Reserveren(mens); var result = graanbeurs.KanReserveringAnnuleren(random); Assert.IsFalse(result); }
public void KanReserveringAnnuleren_IsManager_ReturnsTrue() { //Mens mens = new Mens(); Mens manager = new Mens(); Restaurant graanbeurs = new Graanbeurs(); manager.SetIsManager(true); graanbeurs.Reserveren(mens); var result = graanbeurs.KanReserveringAnnuleren(manager); Assert.IsTrue(result); }
// Test zeker ook de BerekenUurLoon() methode //uit de klasse Werknemer static void Main(string[] args) { Mens mens = new Mens("spillebeen", "Ruben"); Werknemer werknemer = new Werknemer("Louis", "Fille", 8, 2000); Student student = new Student("G", "Mauro", 100); Console.WriteLine(mens.ToString()); Console.WriteLine(werknemer.ToString()); Console.WriteLine(student.ToString()); }
private static void Main() { Humans.HumanEditions += Human_HumanEditions; Humans.HumanCreated += Humans_HumanCreated; IHuman men = new Mens("Alexander", "Dolgosheev", 33); IHuman women = new Womens("Stanislav", "Bairakovskiy", 32); Thread.Sleep(2000); men.PlusYearAge(); Thread.Sleep(2000); women.PlusYearAge(); Console.ReadKey(); }
public void TestMethodHerbivoorWisDeletedMensen() { Speelveld speelveld = new Speelveld(3, 3); List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(3); mensen[0].IsDeleted = false; mensen[0].Levenskracht = 10; mensen[1].IsDeleted = false; mensen[1].Levenskracht = 11; mensen[2].IsDeleted = true; mensen[2].Levenskracht = 12; int lnResult = speelveld.RemoveDeletedMensen(ref mensen); // assume Assert.AreEqual(lnResult, 1); Assert.AreEqual(mensen[0].Levenskracht, 10); Assert.AreEqual(mensen[1].Levenskracht, 11); }
public void Setup() { mens = new Mens(); }
/// <summary> /// Agrega un mensaje al pie de formulario. /// </summary> /// <param name="s">String del mensaje</param> public void AddMens(string s) { Mens.Add(s); }
private void snelNieuwSpelToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { speler1 = new Mens(Color.Blue, "Speler 1"); speler2 = new Mens(Color.Red, "Speler 2"); MaakSpel(6, 6, speler1, speler2); }
public void Setup() { manager = new Mens(); }
public void TestSpeelveldSeriousTest1() { Speelveld speelveld = new Speelveld(3, 3); // . . . // . . . // . . . List <Plant> planten = Plant.CreatePlanten(2); planten[0].PosX = 1; planten[0].PosY = 2; planten[1].PosX = 2; planten[1].PosY = 1; speelveld.AddPlantenToSpeelveld(planten, true); // . . . // . . P // . P . List <Herbivoor> herbivoren = Herbivoor.CreateHerbivoren(2); herbivoren[0].PosX = 0; herbivoren[0].PosY = 1; herbivoren[1].PosX = 2; herbivoren[1].PosY = 0; speelveld.AddHerbivorenToSpeelveld(herbivoren, true); // . H . // . . P // H P . List <Carnivoor> carnivoren = Carnivoor.CreateCarnivoren(3); carnivoren[0].PosX = 0; carnivoren[0].PosY = 0; carnivoren[1].PosX = 1; carnivoren[1].PosY = 0; carnivoren[2].PosX = 1; carnivoren[2].PosY = 1; speelveld.AddCarnivorenToSpeelveld(carnivoren, true); // C H . // C C P // H P . List <Mens> mensen = Mens.CreateMensen(1); mensen[0].PosX = 2; mensen[0].PosY = 2; speelveld.AddMensenToSpeelveld(mensen, true); // C H . // C C P // H P M speelveld.ToonSpeelveld(); speelveld.DoActionsOf1Day(mensen, carnivoren, herbivoren, planten); speelveld.ToonSpeelveld(20); }