Esempio n. 1
0
    //-------helper
    protected void UpdateStats()
    {
        ResetBounuses();
        InitMaxStats();
        ApplyEquipmentsUtilities();
        ReloadWeaponWC();
        InitOnCallEvent();
        ApplyBounuses();
        InitPassives();

        for (int i = 0; i < Stats.Size; i++)
        {
            if ((int)STATSTYPE.HEALTH == i)
            {
                if (CurrStats.Get(i) > MaxStats.Get(i))
                {
                    CurrStats.Set(i, MaxStats.Get(i));
                }
            }
            else if ((int)STATSTYPE.ESSENSE == i)
            {
                if (CurrStats.Get(i) > MaxStats.Get(i))
                {
                    CurrStats.Set(i, MaxStats.Get(i));
                }
            }
            else
            {
                CurrStats.Set(i, MaxStats.Get(i));
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
 protected void InitCurrStats()
 {
     for (int i = 0; i < Stats.Size; i++)
     {
         CurrStats.Set(i, MaxStats.Get(i));
     }
 }
Esempio n. 3
0
 protected void CheckLevelUp()
 {
     if (PlayerData.lvl >= LvlExpModule.LvlCap)
     {
         return;
     }
     if (PlayerData.exp >= NextLevelExp)
     {
         PlayerData.lvl++;
         PlayerData.exp = 0;
         CurrStats.Set(STATSTYPE.HEALTH, MaxStats.Get(STATSTYPE.HEALTH));
         CurrStats.Set(STATSTYPE.ESSENSE, MaxStats.Get(STATSTYPE.ESSENSE));
         NextLevelExp = LvlExpModule.GetRequiredExp(PlayerData.lvl + 1);
         AudioSource.PlayClipAtPoint(LevelUpSFX, transform.position, GameManager.SFX_Volume);
         PlayerData.SkillPoints++;
     }
 }