void Start() { // MarinSnowのエフェクトはスピード依存。頻繁に更新するので参照を持っておく. GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) { marinesnowEffect = effect.GetComponent <MarineSnow>(); } // 魚雷発射スクリプト. torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); }
void Start() { // MarinSnow的效果依赖于速度。因为会频繁更新因此存储其引用 GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) { marinesnowEffect = effect.GetComponent <MarineSnow>(); } // 发射鱼类的脚本 torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); }
void Start() { // MarinSnowのエフェクトはスピード依存。頻繁に更新するので参照を持っておく GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) marinesnowEffect = effect.GetComponent<MarineSnow>(); // 魚雷発射スクリプト torpedo = GetComponent<TorpedoGenerator>(); }