Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Jeśli stworzysz pokój (czyli jesteś serverem) to w scenie roboczej
 /// Spawnisz mape i boty dla wszystkich graczy
 /// oraz w tym mejscu informujesz przyszłych graczy że dołączyłeś
 /// </summary>
 void OnCreatedRoom()
 {
     if (PhotonNetwork.isMasterClient)
     {
         Maps map = Maps.Village;
         //Maps map = MapsManager.RandomMapType();
         GameManager.Instance.GetGameplay().currentMap = map;
         MapsManager.AsMasterSpawnMapForAllPlayers(map);
         //MapData mapData = MapsManager.Instance.GetMapData(map);
         //BotsManager.Instance.AsMasterSpawnBotsForAllPlayers(mapData);
         //ItemManager.Instance.AsServerSpawnItemsForAllPlayers(mapData);
         photonView.RPC("InitPlayer", PhotonTargets.All, PhotonNetwork.player); //Tak naprawdę wysyłasz to tylko sobie
     }
 }