/// <summary> /// Jeśli stworzysz pokój (czyli jesteś serverem) to w scenie roboczej /// Spawnisz mape i boty dla wszystkich graczy /// oraz w tym mejscu informujesz przyszłych graczy że dołączyłeś /// </summary> void OnCreatedRoom() { if (PhotonNetwork.isMasterClient) { Maps map = Maps.Village; //Maps map = MapsManager.RandomMapType(); GameManager.Instance.GetGameplay().currentMap = map; MapsManager.AsMasterSpawnMapForAllPlayers(map); //MapData mapData = MapsManager.Instance.GetMapData(map); //BotsManager.Instance.AsMasterSpawnBotsForAllPlayers(mapData); //ItemManager.Instance.AsServerSpawnItemsForAllPlayers(mapData); photonView.RPC("InitPlayer", PhotonTargets.All, PhotonNetwork.player); //Tak naprawdę wysyłasz to tylko sobie } }