public void DrawMap() { MapDisplayStatus status = displayData.PrepareDraw(); if (status == MapDisplayStatus.HIDDEN) { this.visualMap.SetActive(false); } else { this.visualMap.SetActive(true); DrawMesh(displayData.GetMesh(), displayData.GetTexture(), displayData.GetScale()); } }
public void SetStatus(MapDisplayStatus newStatus) { displayData.SetStatus(newStatus); }
public void SetStatus(MapDisplayStatus newStatus) { this.status = newStatus; }