public void OnTest() { menu = MainCanvas.GetComponent<ManagerMenu>(); editor = GetComponent<ManagerEdition>(); GameObject TemaPrueba = CrearTema("Tema Prueba", "Sebastian", new DateTime(2015, 10, 13), null); GameObject VRClassroom = CrearTema("VRClassroom", "Andrés Gomez", new DateTime(2015, 06, 13), null); menu.Agregar(TemaPrueba); menu.Agregar(VRClassroom); GameObject SubTema1 = CrearTema("SubTema 1", "Sebastian", new DateTime(2015, 10, 23), TemaPrueba); GameObject SubTema2 = CrearTema("SubTema 2", "Sebastian", new DateTime(2015, 10, 23), TemaPrueba); GameObject Elemento2a = CrearElemento("Elemento 2a", "Descripcion 2a", SubTema1); GameObject Elemento2b = CrearElemento("Elemento 2b", "Descripcion 2b", SubTema1); GameObject Elemento2c = CrearElemento("Elemento 2c", "Descripcion 2c", SubTema2); GameObject Elemento2d = CrearElemento("Elemento 2d", "Descripcion 2d", SubTema2); GameObject Coordenadas = CrearTema("Sistemas de coordenadas", "Sebastian", new DateTime(2015, 10, 23), VRClassroom); GameObject Ejemplos = CrearTema("Ejemplos", "Sebastian", new DateTime(2015, 10, 23), VRClassroom); GameObject BoxShooter = CrearElemento("Box Shooter", "Un pequeño juego que muestra el funcionamiento basico de Unity", Ejemplos); Elemento bs = BoxShooter.GetComponent<Elemento>(); bs.NombreEjecutable = "BoxShooter"; bs.SetIcono(IconoBoxShooter); GameObject WebPage = CrearElemento("Sistema de coordenadas en Unity", "Documentación de como Unity3D implementa y usa sus sitema de coordenadas", Coordenadas); Elemento wp = WebPage.GetComponent<Elemento>(); wp.NombreEjecutable = "Web_Page_Viewer"; wp.SetIcono(IconoWebPage); GameObject classroom = CrearElemento("Sistema de coordenadas Leccion 1", "Lección de introducción al sistema de coordenadas", Coordenadas); Elemento cr = classroom.GetComponent<Elemento>(); cr.NombreEjecutable = "Classroom"; cr.SetIcono(IconoClassroom); }
// Use this for initialization void Start() { menu = MainCanvas.GetComponent<ManagerMenu>(); editor = GetComponent<ManagerEdition>(); }