// Use this for initialization
 void Start()
 {
     zorro           = new Zorro();
     Estado          = 1;
     propiedadesMain = GameObject.Find("Main").GetComponent <MainProps>();  //se consiguen las propiedades comunes del nivel
     zorro.Navs      = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Caminable");      //se agregan todos los objetos navegables en escena
     zorro.Agent     = GetComponent <NavMeshAgent>();                       //se inicializa el navmesh agent del personaje
     zorro.Anim      = this.gameObject.GetComponentInChildren <Animator>(); //se obtiene el componente animator del hijo de este objeto
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     propiedadesMain = GameObject.Find("Main").GetComponent <MainProps>();
     cam             = propiedadesMain.Cam;                                // se define la camara
     zorro           = propiedadesMain.Zorro.transform;                    // se define el zorro
     baseDef         = propiedadesMain.BaseDef.transform;                  //se define la base
     objSeleccionado = propiedadesMain.BaseDef.transform;                  // se define por defecto que el objeto seleccionado es la base
     PosicionarCamara();                                                   // se posiciona la camara mirando a la base
     posicionCentro = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); //se define el centro de la pantalla
     minX           = Screen.width / 20;
     maxX           = Screen.width - (Screen.width / 20);
     minY           = Screen.height / 11;
     maxY           = Screen.height - (Screen.height / 11);
     t = 0f;
 }
Esempio n. 3
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 static void Main(string[] args)
 {
     MainProps.StartUP();
     AbrirNotifyIcon();
 }