// Use this for initialization void Start() { zorro = new Zorro(); Estado = 1; propiedadesMain = GameObject.Find("Main").GetComponent <MainProps>(); //se consiguen las propiedades comunes del nivel zorro.Navs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Caminable"); //se agregan todos los objetos navegables en escena zorro.Agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); //se inicializa el navmesh agent del personaje zorro.Anim = this.gameObject.GetComponentInChildren <Animator>(); //se obtiene el componente animator del hijo de este objeto }
// Use this for initialization void Start() { propiedadesMain = GameObject.Find("Main").GetComponent <MainProps>(); cam = propiedadesMain.Cam; // se define la camara zorro = propiedadesMain.Zorro.transform; // se define el zorro baseDef = propiedadesMain.BaseDef.transform; //se define la base objSeleccionado = propiedadesMain.BaseDef.transform; // se define por defecto que el objeto seleccionado es la base PosicionarCamara(); // se posiciona la camara mirando a la base posicionCentro = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0); //se define el centro de la pantalla minX = Screen.width / 20; maxX = Screen.width - (Screen.width / 20); minY = Screen.height / 11; maxY = Screen.height - (Screen.height / 11); t = 0f; }
static void Main(string[] args) { MainProps.StartUP(); AbrirNotifyIcon(); }