Esempio n. 1
0
    public MTEML GetAttribute(MStatAttr stat)
    {
        switch (stat)
        {
        case MStatAttr.ATK:
            return(attacks);

        case MStatAttr.AC:
            return(armorClass);

        case MStatAttr.ABILITY_DC:
            return(abilitySaveDC);

        case MStatAttr.PERCEPT:
            return(perception);

        case MStatAttr.STEALTH:
            return(stealth);

        case MStatAttr.FORT:
            return(fort);

        case MStatAttr.REFX:
            return(refx);

        case MStatAttr.WILL:
            return(will);
        }
        return(MTEML.NONE);
    }
Esempio n. 2
0
    public MTEML GetAttribute(MStatAttr stat)
    {
        switch (stat)
        {
        case MStatAttr.AC:
            return(armorClass);

        case MStatAttr.ABILITY_DC:
            return(effectDifficultyClass);

        case MStatAttr.STEALTH:
            return(stealth);

        case MStatAttr.FORT:
            return(fortSave);

        case MStatAttr.REFX:
            return(refxSave);

        case MStatAttr.DISABLE:
            return(disable);
        }
        return(MTEML.TERRIBLE);
    }