static bool CopyShaderParam(MPlug from, MPlug to, ShaderParamType spt = ShaderParamType.Color) { if (from == null || to == null) { return(false); } MPlugArray plugArr = new MPlugArray(); from.connectedTo(plugArr, true, false); if (plugArr.length == 0) { switch (spt) { case ShaderParamType.Color: { to.child(0).setFloat(from.child(0).asFloat()); to.child(1).setFloat(from.child(1).asFloat()); to.child(2).setFloat(from.child(2).asFloat()); break; } case ShaderParamType.Float: { to.setFloat(from.asFloat()); break; } } } else { MDGModifier dGModifier = new MDGModifier(); Debug.Log(from.source.partialName(true)); dGModifier.connect(from.source, to); dGModifier.doIt(); } return(true); }