Esempio n. 1
0
 //나중에 함수로 만들어서 Room에서 실행, Test용
 public void OnEnable()
 {
     StartCoroutine("MonsterFSM");
     StartCoroutine("Move");
     monsterStatus = MONSTER_STATUS.PATROL;
     target        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.GetChild(0).transform;
     anim          = gameObject.GetComponent <Animator>();
 }
Esempio n. 2
0
 // 초기에 한 번 실행, 몬스터의 초기 상태는 정찰
 public void OnEnable()
 {
     Init();
     StartCoroutine("MonsterFSM");
     StartCoroutine("Move");
     monsterStatus = MONSTER_STATUS.PATROL;
     player        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
 }
 public override void ChangeMonsterState(MONSTER_STATUS status)
 {
     base.ChangeMonsterState(status);
 }
Esempio n. 4
0
 //상태가 변화하면 bool값을 바꿔서 진행중이던 모션을 멈추고 새로운 모션을 실행한다.
 //이건 자식 클래스에서 그대로 사용하자, 모든 몬스터가 동일
 virtual public void ChangeMonsterState(MONSTER_STATUS status)
 {
     isNewState    = true;
     monsterStatus = status;
 }
Esempio n. 5
0
 // 다음 상태 저장
 virtual public void ChangeMonsterState(MONSTER_STATUS status)
 {
     monsterStatus = status;
 }