Esempio n. 1
0
        //計算クラス*********************************************************************************************************

        /// <summary>
        /// タイプ相性計算
        /// </summary>
        /// <param name="AttackType"></param>
        /// <param name="EnemyPokemonNo"></param>
        /// <returns></returns>
        public static double TypeBairituCalc(eTypeNo AttackType, int EnemyPokemonNo)
        {
            double dRet;

            try
            {
                //基本計算
                //タイプ1、タイプ2
                var xtypeNo = MASTER_TYPE_LIST.Single(r => r.M_TYPENO == AttackType).M_TYPENO;  //攻撃側タイプ

                var y        = MASTER_POKEMON_LIST.Single(r => r.M_POKENO == EnemyPokemonNo);   //防御側ポケモンデータ
                var ytype1No = MASTER_TYPE_LIST.Single(r => r.M_TYPENO == y.M_TYPE_1).M_TYPENO; //防御側タイプ1
                var ytype2No = MASTER_TYPE_LIST.Single(r => r.M_TYPENO == y.M_TYPE_2).M_TYPENO; //防御側タイプ2

                dRet = _Master_Common.GetTypeBairitu(xtypeNo, ytype1No) * _Master_Common.GetTypeBairitu(xtypeNo, ytype2No);

                //特殊な技(じゅうりょく、はねやすめ、みずびだし、もりののろい)
                //特殊な特性(よびみず、ひらいしん、ちょすい、かんそうはだ、そうしょく、もらいびetc)

                return(dRet);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                OutputErrorLog(sErrorPlace, ex.Message.ToString());
                return(-1);
            }
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// ステータス計算
        /// </summary>
        /// <param name="PokeNo">ポケモンNo</param>
        /// <param name="SeikakuNo">性格No</param>
        /// <param name="StKotai">個体値 HABCDS</param>
        /// <param name="StDoryoku">努力値 HABCDS</param>
        /// <param name="StLv">Lv(省略可、通常50)</param>
        /// <returns></returns>
        public static Status StatusCalc(int PokeNo, int SeikakuNo, Status StKotai, Status StDoryoku, int StLv = 50)
        {
            try
            {
                //入力チェック
                if (St_Check() == false)
                {
                    OutputErrorLog(sErrorPlace, "努力値が異常です");
                    return(null);
                }

                var x = MASTER_POKEMON_LIST.Single(r => r.M_POKENO == PokeNo);       //対象ポケモンデータ
                var y = MASTER_SEIKAKU_LIST.Single(r => r.M_SEIKAKUNO == SeikakuNo); //対象性格

                Status StRet = new Status();

                //ステータス計算式
                //Hだけ計算式が違う
                //努力値÷4の端数切り捨て、Lv乗算後にもう一度端数切り捨て

                for (int i = 0; i < 6; i++)
                {
                    switch ((Stjyun)(i))
                    {
                    case Stjyun.H:
                        StRet.H = Convert.ToInt32(Math.Floor((x.M_ST_SYUZOKU.H * 2 + StKotai.H + Math.Floor((double)(StDoryoku.H / 4))) * StLv / 100) + 10 + StLv);
                        break;

                    case Stjyun.A:
                    case Stjyun.B:
                    case Stjyun.C:
                    case Stjyun.D:
                    case Stjyun.S:
                        StRet.ST[i] = Convert.ToInt32(Math.Floor((x.M_ST_SYUZOKU.ST[i] * 2 + StKotai.ST[i] + Math.Floor((double)(StDoryoku.ST[i] / 4))) * StLv / 100) + 5);
                        //性格補正
                        if (y.M_UP == (Stjyun)(i))
                        {
                            StRet.ST[i] = (int)Math.Floor(StRet.ST[i] * 1.1);
                        }
                        if (y.M_DOWN == (Stjyun)(i))
                        {
                            StRet.ST[i] = (int)Math.Floor(StRet.ST[i] * 0.9);
                        }
                        break;

                    default:
                        OutputErrorLog(sErrorPlace, "種族値が異常です");
                        return(null);
                    }
                }


                //計算結果を返す
                return(StRet);

                //入力チェック用ローカル関数------------------------------
                bool St_Check()
                {
                    if (StLv > 100 || StLv < 1)
                    {
                        return(false);                       //Lv1-100
                    }
                    if (StKotai is null)
                    {
                        return(false);
                    }
                    foreach (var kvalue in StKotai.ST)
                    {
                        if (kvalue > 31 || kvalue < 0)
                        {
                            return(false);                          //個体値0-31
                        }
                    }
                    if (StDoryoku is null)
                    {
                        return(false);
                    }
                    foreach (var dvalue in StDoryoku.ST)
                    {
                        if (dvalue > 255 || dvalue < 0)
                        {
                            return(false);                           //努力値0-255
                        }
                    }
                    return(true);
                }
                //--------------------------------------------------------
            }
            catch (Exception ex)
            {
                OutputErrorLog(sErrorPlace, ex.Message.ToString());
                return(null);
            }
        }