/// <summary> /// 析构函数 /// </summary> void OnDestroy() { // uluaMgr.lua.GetFunction( "GameManager.OnDestroy" ).Call(); LuaFun.Destroy(); LogUtil.GetInstance().WriteGame("------------------ Game Log End ------------------"); LogUtil.GetInstance().WriteNet("------------------ Net Log End ------------------"); }
// 初始化回调 public void onInit(string jsonResult) { LuaFun.Call("SDK.onInit", jsonResult); }
// 充值回调 void onPay(string jsonResult) { LuaFun.Call("SDK.onPay", jsonResult); }
// 切换账号回调 void onSwitchAccount(string jsonResult) { LuaFun.Call("SDK.onSwitchAccount", jsonResult); }
// 登出回调 void onLogout(string jsonResult) { LuaFun.Call("SDK.onLogout", jsonResult); }
// 登陆回调 void onLogin(string jsonResult) { LuaFun.Call("SDK.onLogin", jsonResult); }