Esempio n. 1
0
        public static void UpdateClientObjects(Aisling user)
        {
            Lorule.Update(() =>
            {
                var payload = new List <Sprite>();

                if (!user.LoggedIn || !user.Map.Ready)
                {
                    return;
                }

                var objects = user.GetObjects(user.Map, selector => selector != null && selector.Serial != user.Serial,
                                              Get.All).ToArray();
                var objectsInView    = objects.Where(s => s.WithinRangeOf(user)).ToArray();
                var objectsNotInView = objects.Where(s => !s.WithinRangeOf(user)).ToArray();
                var objectsToRemove  = objectsNotInView.Except(objectsInView).ToList();
                var objectsToAdd     = objectsInView.Except(objectsNotInView).ToArray();

                CheckObjectClients(user, objects);

                RemoveObjects(
                    user,
                    objectsToRemove.ToArray());

                AddObjects(payload,
                           user,
                           objectsToAdd);

                if (payload.Count > 0)
                {
                    user.Show(Scope.Self, new ServerFormat07(payload.ToArray()));
                }
            });
        }
 public override void Update(TimeSpan elapsedTime)
 {
     if (_timer.Update(elapsedTime))
     {
         Lorule.Update(ManageSpawns);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 protected internal override void Update(TimeSpan elapsedTime)
 {
     if (Timer.Update(elapsedTime))
     {
         Lorule.Update(SpawnMundanes);
     }
 }
 public override void Update(TimeSpan elapsedTime)
 {
     if (Timer.Update(elapsedTime))
     {
         Lorule.Update(SpawnMundanes);
     }
 }
 protected internal override void Update(TimeSpan elapsedTime)
 {
     if (_timer.Update(elapsedTime))
     {
         Lorule.Update(ManageSpawns);
     }
 }
        public override void Update(TimeSpan elapsedTime)
        {
            Timer.Update(elapsedTime);

            if (Timer.Elapsed)
            {
                Lorule.Update(UpdateObjects);
                Timer.Reset();
            }
        }
Esempio n. 7
0
        public override void Update(TimeSpan elapsedTime)
        {
            Timer.Update(elapsedTime);

            if (Timer.Elapsed)
            {
                Lorule.Update(SpawnMundanes);
                Timer.Reset();
            }
        }
        public override void Update(TimeSpan elapsedTime)
        {
            if (Updating)
            {
                _timer.Update(elapsedTime);

                if (_timer.Elapsed)
                {
                    _timer.Reset();
                    Lorule.Update(ManageSpawns);
                }
            }
        }