/// <summary> /// contamos un tiempo /// </summary> public void Update() { time += Time.fixedDeltaTime; movement.Move(); look.Arround(); hitPoints.text = hp.ToString(); }
/// <summary> /// contamos un tiempo para desaparicion de hub /// </summary> public void Update() { time += Time.fixedDeltaTime; movement.Move(); look.Arround(); }
/// <summary> /// llama a los constructores en las clases de Movement y Look /// </summary> private void Update() { movement.Move(); look.Arround(); }