// Use this for initialization void Start() { vel = 1f; delta_vida = 1f / vidas; distancia_punto = .1f; esta_viva = true; posicion_inicial = this.transform.position; posicion_siguiente = ruta.transform.GetChild(0); controlador = this.GetComponent <Animator>(); lb = this.GetComponent <LogicaBarra>(); }
//private PoolingUnidades cont; void Start() { //cont = new PoolingUnidades(); delta_de_vida = 0.15f / vidas; distancia_punto = 1f; esta_viva = true; posicion_inicial = this.transform.position; posicion_siguiente = ruta.transform.GetChild(0); lb = this.GetComponent <LogicaBarra>(); }