void Start()
    {
        //******
        GameObject go   = new GameObject();
        Test       test = go.AddComponent <Test>();

        MonoBehaviour[] mono = { test };
        Destroy(go);
        //这部分代码是预制体本身需要添加脚本是才需要,这里是添加Test脚本
        //******



        //这段代码是测试加载预制体  MyCube和MySphere,这两个预制体都打包在名为cube的数据包内
        loadResource = gameObject.AddComponent <LoadResource>();
        loadResource.InitializePrefabs("cube", "MyCube", mono);
        loadResource.InitializePrefabs("cube", "MySphere", new Vector3(1f, 0f, 0f), mono);
    }