// Use this for initialization void Start() { GameObject G = new GameObject(); SceneLoader loadScene = G.AddComponent <SceneLoader>(); LoadAndSaveGame load = new LoadAndSaveGame(); load.ExcluirArquivo("criatures.ori0"); loadScene.CenaDoCarregamento(0); }
public void CriandoJogo() { PropriedadesDeSave prop = new PropriedadesDeSave() { nome = "Jogo Criado: " + System.DateTime.Now, ultimaJogada = System.DateTime.Now }; LoadAndSaveGame salvador = new LoadAndSaveGame(); List <PropriedadesDeSave> lista = SaveDatesForJolt.s.SaveProps; //List<PropriedadesDeSave> lista = (List<PropriedadesDeSave>)(salvador.CarregarArquivo("criaturesGames.ori")); if (lista != null) { int maior = 0; for (int i = 0; i < lista.Count; i++) { if (lista[i].indiceDoSave > maior) { maior = lista[i].indiceDoSave; } } prop.indiceDoSave = maior + 1; lista.Add(prop); } else { lista = new List <PropriedadesDeSave>() { prop } }; SaveDatesForJolt.s.SaveProps = lista; SaveAndLoadInJolt.Save(); //salvador.SalvarArquivo("criaturesGames.ori", lista); // Voltar();//Deve ser retirado IniciarCarregarCena(prop.indiceDoSave); } void IniciarCarregarCena(int indice) { gameObject.SetActive(false); GameObject G = new GameObject(); SceneLoader loadScene = G.AddComponent <SceneLoader>(); loadScene.CenaDoCarregamento(indice); }