public void efetivarTrocaDeProducao(int tipoDeProducao) { switch (tipoDeProducao) { case (int)ProducaoTipo.Metais: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Metais; GameController.instancia.iniciarProducaoDeRecursos(linhaSelecionada); break; case (int)ProducaoTipo.Combustivel: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Combustivel; GameController.instancia.iniciarProducaoDeRecursos(linhaSelecionada); break; case (int)ProducaoTipo.Municao: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Municao; GameController.instancia.iniciarProducaoDeRecursos(linhaSelecionada); break; case (int)ProducaoTipo.BensDeConsumo: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.BensDeConsumo; GameController.instancia.iniciarProducaoDeRecursos(linhaSelecionada); break; case (int)ProducaoTipo.Recrutamento: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Recrutamento; linhaSelecionada.emEspera = true; break; case (int)ProducaoTipo.Desenvolvimento: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Desenvolvimento; linhaSelecionada.emEspera = true; break; case (int)ProducaoTipo.Construcao: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Construcao; linhaSelecionada.emEspera = true; break; case -1: linhaSelecionada.tipoDeProducao = ProducaoTipo.Inativa; linhaSelecionada.ativa = false; break; } atualizarInterfaceDoFeedback(); mascaraDeOpcoes.SetActive(false); LinhaDeProducaoCarta carta = linhasAtivas.First(x => x.linhaAssociada == linhaSelecionada); popularCarta(carta); }
public void atualizarVisual(LinhaDeProducao linhaAAtualizar) { LinhaDeProducaoCarta linhaAModificar = linhasAtivas.First(x => x.linhaAssociada.Equals(linhaAAtualizar)); popularCarta(linhaAModificar); atualizarInterfaceDoFeedback(); }
void Start() { foreach (LinhaDeProducao linha in GameController.instancia.linhasDeProducao) { LinhaDeProducaoCarta novaCarta = Instantiate(linhaDeProducaoCartaPrefab).GetComponent <LinhaDeProducaoCarta>(); linha.slot = GameController.instancia.linhasDeProducao.IndexOf(linha); adicionarEventTriggerDeSFX(novaCarta.trocarProducao.gameObject); novaCarta.linhaAssociada = linha; novaCarta.transform.SetParent(linhasHolder.transform, false); popularCarta(novaCarta); linhasAtivas.Add(novaCarta); } atualizarInterfaceDoFeedback(); }
public void popularCarta(LinhaDeProducaoCarta cartaDaLinha) { if (cartaDaLinha.linhaAssociada.terminada) { cartaDaLinha.imagemBaseBotao.sprite = coletarSprite; cartaDaLinha.trocarProducao.spriteState = coletarState; cartaDaLinha.engrenagens[0].SetBool("emAtividade", false); cartaDaLinha.engrenagens[1].SetBool("emAtividade", false); cartaDaLinha.ocupadotexto.text = "Terminada"; switch (cartaDaLinha.linhaAssociada.tipoDeProducao) { case ProducaoTipo.Recrutamento: cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "100%"; cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/Recrutamento"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Recrutamento"; break; case ProducaoTipo.Desenvolvimento: cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "100%"; cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/Development"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Desenvolvimento"; break; case ProducaoTipo.Construcao: cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "100%"; cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/EquipmentProduction"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Construção"; break; } } else if (cartaDaLinha.linhaAssociada.ativa) { cartaDaLinha.imagemBaseBotao.sprite = trocarSprite; cartaDaLinha.trocarProducao.spriteState = trocarState; cartaDaLinha.engrenagens[0].SetBool("emAtividade", true); cartaDaLinha.engrenagens[1].SetBool("emAtividade", true); cartaDaLinha.ocupadotexto.text = "Ocupada"; switch (cartaDaLinha.linhaAssociada.tipoDeProducao) { case ProducaoTipo.Metais: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "∞"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/MetalWorks"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Metais"; break; case ProducaoTipo.Combustivel: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "∞"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/OilField"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Combustivel"; break; case ProducaoTipo.Municao: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "∞"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/AmmoProduction"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Munição"; break; case ProducaoTipo.BensDeConsumo: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 100; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "∞"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/ConsumerGoods"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Bens de Consumo"; break; case ProducaoTipo.Recrutamento: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso + "%"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/Recrutamento"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Recrutamento"; break; case ProducaoTipo.Desenvolvimento: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso + "%"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/Development"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Desenvolvimento"; break; case ProducaoTipo.Construcao: cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = (int)cartaDaLinha.linhaAssociada.proguesso + "%"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/EquipmentProduction"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Construção"; break; } } else { cartaDaLinha.imagemBaseBotao.sprite = produzirSprite; cartaDaLinha.trocarProducao.spriteState = produzirState; cartaDaLinha.engrenagens[0].SetBool("emAtividade", false); cartaDaLinha.engrenagens[1].SetBool("emAtividade", false); cartaDaLinha.ocupadotexto.text = "Livre"; cartaDaLinha.proguessoNumero.text = "∞"; cartaDaLinha.imagemProducao.sprite = Resources.Load <Sprite>("Graficos/Texturas/Imagens/HQ/LinhasDeProducao/IdleFactory"); cartaDaLinha.descricaoProducao.text = "Inativa"; cartaDaLinha.barraDeProguesso.value = 0; } cartaDaLinha.trocarProducao.GetComponent <Button>().onClick.RemoveAllListeners(); cartaDaLinha.trocarProducao.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => trocarProducao(cartaDaLinha.linhaAssociada.slot)); cartaDaLinha.trocarProducao.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(() => recuperarProducaoTerminada(cartaDaLinha.linhaAssociada.terminada)); }