Esempio n. 1
0
        //обновляет счет при старте игры
        void UpdateScoreOnStart()
        {
            int tempScore = 0;

            switch (ModeGame)
            {
            case GameMode.CLASSIC:
                gameScoreClassicMode = 0;
                tempScore            = gameScoreClassicMode;
                break;

            case GameMode.LEVELS:
                tempScore = CurrentGame.GameScore;
                LevelRatingChangeEvent?.Invoke(0, 0);                         //событие изменения рейтинга
                break;

            case GameMode.MULTIPLAYER:
                Debug.LogWarning("UpdateScoreOnStart() - MULTIPLAYER - NO IMPLEMENT!!!");
                break;

            default:
                Debug.LogWarning("Другой режим игры, счет : " + tempScore);
                break;
            }

            //событие обновления счёта
            ScoreUpdateEvent?.Invoke(tempScore);
        }
Esempio n. 2
0
        //сброс рейтинга
        void RaitingLevelReset()
        {
            //75% от общей суммы жизней кирпичей
            rating.maxRatingScore = (int)(brickController.SumLiveBricks * 0.75f);
            rating.curRatingScore = 0;
            rating.rating         = 1;

            if (State != GameState.MENU)
            {
                //событие изменения рейтинга
                LevelRatingChangeEvent?.Invoke(rating.curRatingScore, rating.maxRatingScore);
            }
        }
Esempio n. 3
0
        //установка рейтинга
        void RatingLevelAdd(int score)
        {
            rating.curRatingScore += score / StepCount;

            if (rating.rating < 2 && rating.curRatingScore > rating.maxRatingScore * 0.7f)
            {
                rating.rating++;
            }
            else if (rating.rating < 3 && rating.curRatingScore > rating.maxRatingScore)
            {
                rating.rating++;
            }

            if (State != GameState.MENU)
            {
                //событие изменения рейтинга
                LevelRatingChangeEvent?.Invoke(rating.curRatingScore, rating.maxRatingScore);
            }
        }