Esempio n. 1
0
 protected override void OnEnable()
 {
     base.OnEnable();
     t = gen;
 }
Esempio n. 2
0
 protected void Start()
 {
     GetComponent <Collider2D>().isTrigger = true;
     level = GameObject.FindGameObjectWithTag("Level").GetComponent <LevelGenerator2D>();
 }
Esempio n. 3
0
 protected override void Setup()
 {
     // Debug.Log("Auto-locating level generator");
     t   = gen;
     gui = new RoomInspector(t);
 }