private void Awake()
 {
     if (Application.isEditor)
     {
         LNG.Init(m_debugLanguage);
     }
     else
     {
         Object.Destroy(base.gameObject);
     }
 }
Esempio n. 2
0
 public void SetLanguage(string a_lng)
 {
     LNG.Init(a_lng);
     PlayerPrefs.SetString("prefLang", a_lng);
     if (null != this.m_curLngTxt)
     {
         this.m_curLngTxt.text = a_lng;
     }
     TextLNG[] array = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType <TextLNG>();
     foreach (TextLNG textLNG in array)
     {
         if (null != textLNG)
         {
             textLNG.TranslateText();
         }
     }
 }