Esempio n. 1
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 /// <summary>
 /// Ejecutado cuando se obtiene el item.
 /// Aumenta el GravityPower y lo notifica a AudioManager para reproducir el sonido.
 /// </summary>
 protected override void OnItemObtainedAction()
 {
     LM.Raise_GravityGemObtained(SCORE);
     base.OnItemObtainedAction();
 }