public bool isEmptyList(LISTA_TOTEMS lista) { PriorityQueue <Totem> listToCheck = null; switch (lista) { case (LISTA_TOTEMS.LISTA_JUGADOR): listToCheck = listaTotemsJugador; break; case (LISTA_TOTEMS.LISTA_CONTRICANTE): listToCheck = listaTotemsContrincante; break; default: return(false); } if (listToCheck != null) { return(listToCheck.isEmpty()); } else { return(true); } }
public Dictionary <string, int> getListNombreTotems(LISTA_TOTEMS lista) { switch (lista) { case (LISTA_TOTEMS.LISTA_JUGADOR): return(listaNombreTotemsJugador); case (LISTA_TOTEMS.LISTA_CONTRICANTE): return(listaNombreTotemsContrincante); default: return(null); } }