Esempio n. 1
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        //特定の三角形から始めて、周辺の四角形をフリップすることで分割形状を最適化する。
        private static void optimizePolygonSeparate(LDPointList form, LDTriangle firstTriangle, LDTriangleList triangles)
        {
            LDIndexLineList uncheckedLines = new LDIndexLineList();

            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine1());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine2());
            uncheckedLines.Add(firstTriangle.getLine3());

            //A2-2) スタックSが空になるまで以下を繰り返す
            while (uncheckedLines.size() != 0)
            {
                //A2-2-1) スタックSの一番上のedgeをpopする.これを辺ABとする
                LDIndexLine lineAB = uncheckedLines.Last();
                uncheckedLines.RemoveAt(uncheckedLines.Count - 1);

                //線と接する2つの三角形を取得
                LDTriangleList relatedTriangles = triangles.find(lineAB);

                //外周はチェックしない
                if (relatedTriangles.size() == 1)
                {
                    continue;
                }

                //三角形がダブってるのは不正。隣接0もなにかおかしい
                Debug.Assert(relatedTriangles.size() == 2);

                //A2-2-2) 辺ABを含む2個の三角形をABCとABDとする
                // if(三角形ABCの外接円内にDが入 る) 辺ABをflipし,辺AD/DB/BC/CAをスタックSにpushする
                //else 何もしない
                LDTriangle triangleABC = relatedTriangles.at(0);
                LDTriangle triangleABD = relatedTriangles.at(1);

                int index = triangleABD.getIndexWithoutLine(lineAB);
                Debug.Assert(form.length() > index);
                LDPoint pd = form[index];

                // 外接円を求める
                LDCircle c    = LDCircle.getCircumscribedCirclesOfTriangle(form, triangleABC);
                double   dist = PointUtil.distance(c.center, pd);

                //誤差の範囲ならフリップしない
                if (dist < c.radius && Math.Abs(c.radius - dist) > 0.00001)
                {
                    //不正な辺
                    uncheckedLines.AddRange(flipTriangles(triangleABC, triangleABD, lineAB, triangles));
                }
            }
        }
Esempio n. 2
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        public static LDPolygon getHugeTriangle(LDRect rect)
        {
            Debug.Assert(rect.left() < rect.right());
            Debug.Assert(rect.top() < rect.bottom());

            // 1) 与えられた矩形を包含する円を求める
            //      円の中心 c = 矩形の中心
            //      円の半径 r = |p - c| + ρ
            //    ただし、pは与えられた矩形の任意の頂点
            //    ρは任意の正数
            LDVector2 center=new LDVector2(rect.center());
            LDVector2 topLeft=new LDVector2(rect.topLeft());
            float radius = center.distanceToPoint(topLeft);

            radius += 1.0f;//適当に大きくする

            // 2) その円に外接する正三角形を求める
            LDCircle circle=new LDCircle(center.toPoint(), radius);
            return circle.getCircumscribedTriangle();
        }
Esempio n. 3
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        public static LDPolygon getHugeTriangle(LDRect rect)
        {
            Debug.Assert(rect.left() < rect.right());
            Debug.Assert(rect.top() < rect.bottom());

            // 1) 与えられた矩形を包含する円を求める
            //      円の中心 c = 矩形の中心
            //      円の半径 r = |p - c| + ρ
            //    ただし、pは与えられた矩形の任意の頂点
            //    ρは任意の正数
            LDVector2 center  = new LDVector2(rect.center());
            LDVector2 topLeft = new LDVector2(rect.topLeft());
            float     radius  = center.distanceToPoint(topLeft);

            radius += 1.0f;//適当に大きくする

            // 2) その円に外接する正三角形を求める
            LDCircle circle = new LDCircle(center.toPoint(), radius);

            return(circle.getCircumscribedTriangle());
        }