public async Task <IActionResult> SaveNewValue([FromBody] Kolo value) { _context.Add(value); await _context.SaveChangesAsync(); return(Ok(value)); }
private void OnMouseDown() { if (unplay) { index = GameBoard.GetComponent <GameMenager>().PlayerTurn(); if (index == 1) { Krzyzyk.SetActive(true); Kolo.SetActive(false); } else { Krzyzyk.SetActive(false); Kolo.SetActive(true); } spriteRenderer.sprite = images[index]; //Debug.Log(index); GameBoard.GetComponent <GameMenager>().SaveMove(gameObject.name, index); unplay = false; } if (isBot) { BotMove(index); } }
public async Task <IActionResult> UpdateValue(int id, [FromBody] Kolo value) { var data = await _context.Kola.FindAsync(id); data.Nazwa = value.Nazwa; _context.Kola.Update(data); await _context.SaveChangesAsync(); return(Ok(data)); }
private static void FiguryTest() { Kwadrat kwadrat = new Kwadrat("Kwadracik", "Niebieski", 2); Kolo kolo = new Kolo("Kółeczko", "Różowe", 1); Trojkat trojkat = new Trojkat("Trójkącik", "Zielony", 2, 4); Prostokat prostokat = new Prostokat("Prostokącik", "Pomarańczowy", 2, 4); Console.WriteLine(kwadrat.Pole()); Console.WriteLine(kolo.Pole()); Console.WriteLine(trojkat.Pole()); Console.WriteLine(prostokat.Pole()); }
public ActionResult Edit(KoloViewModel kolo) { int koloID = kolo.KoloID; using (var context = new KosarkaContext()) { Kolo k = context.Koloes.Find(koloID); KoloViewModel koloViewModel = new KoloViewModel() { KoloID = k.KoloID, BrojKola = k.BrojKola, DatumPocetkaKola = k.DatumPocetkaKola, DatumKrajKola = k.DatumKrajKola }; return(View(koloViewModel)); } }
static void Main(string[] args) { // KOLO Kolo kolo = new Kolo(); kolo.promien = 3; Console.WriteLine(kolo.obliczPole()); Console.WriteLine(kolo.obliczObwod()); // PROSTOKAT Prostokat prostokat = new Prostokat(); prostokat.bokA = 20; prostokat.bokB = 23; Console.WriteLine(prostokat.obliczPole()); Console.WriteLine(prostokat.obliczObwod()); }
static void Inicjiowanie_Obiektów_Przy_Użyciu_Właściwości() { /* Ta składnia wywołuje najpierw konstruktor domyślny a następnie akcesory set. */ Kolo kolo = new Kolo { Promien = 10, X = 190, Y = 200 }; kolo = new Kolo { Promien = 10, Y = 200 }; kolo = new Kolo { X = 200 }; /* Możemy użyć konstruktora innego niż domylny. Kolejność wykonywania inicjalizacji taka sama. */ Kolo kolo2 = new Kolo(Kolor.Zielony) { Promien = 10, X = 190, Y = 200 }; /* Ważne jest aby pamiętać, że najpierw wywoływany jest konstruktor a potem ustawiane są właściwości. */ }
public ActionResult Create(string brojKola, DateTime pocetakKola, DateTime krajKola) { using (var context = new KosarkaContext()) { Kolo kolo = new Kolo() { BrojKola = Convert.ToInt32(brojKola), DatumPocetkaKola = pocetakKola, DatumKrajKola = krajKola }; context.Koloes.Add(kolo); context.SaveChanges(); return(new JsonResult() { Data = new { Success = true }, JsonRequestBehavior = JsonRequestBehavior.AllowGet }); } }
static void Main5() { Kolo k = new Kolo(); Console.WriteLine(k); }