/// <summary> Отрисовывает сцену в выбранном режиме. </summary> private void DrawScene() { { mouse.Apply(camera); keyboard.Apply(camera); camera.Setup(); } Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); { DrawBottom(); DrawSpheres(); DrawCylinders(); DrawLights(); } { labelPosition.Text = "Положение: " + camera.Position.ToString(); labelOrientation.Text = "Ориентация: " + camera.Orientation.ToString(); } }