public void KlickAufStapel() { Debug.Log("Klick auf Stapel"); Kartenstapel stapel = GetComponent <Kartenstapel>(); //Verweis auf Kartenstapelscript if (vorschauKarte.aktuelleBeschreibung() != null) { stapel.legeKarteZurueck(vorschauKarte.aktuelleBeschreibung()); } if (stapel.istLeer()) { stapel.gameObject.SetActive(false); } else { Kartenbeschreibung gezogeneKarte = stapel.hebeObersteKarteAb(); //Karte vom Stapel abheben (nur Wert) vorschauKarte.setzeBeschreibung(gezogeneKarte, false); if (stapel.istLeer()) { stapel.gameObject.SetActive(false); } } }
/*private void Update() * { * if (Input.GetKeyUp(KeyCode.N)) WerIstDran().RundeBeenden(); * }*/ void Start() { stapel.mischeStapel(); foreach (MauMauPartei partei in spielparteien) { GibKarten(5, partei); } offeneKarte.setzeBeschreibung(stapel.hebeZufaelligeKarteAb(), false); NaechsterSpieler(); }
public void ErweiterungStarten(Kartenstapel stapel) { if (testModus) { LegeAlle(1, stapel, 0); LegeAlle(2, stapel, 1); LegeAlle(13, stapel, 2); LegeAlle(14, stapel, 3); } else { //Spalten mit einer Auswahl zufälliger Karten befüllen for (int i = 0; i < spalten.Count; i++) { for (int bereitsErzeugt = 0; bereitsErzeugt <= i; bereitsErzeugt++) { Kartenbeschreibung k = stapel.hebeObersteKarteAb(); stapel.kartenContainer = spalten[i].gameObject; Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); karteInSzene.setzeBeschreibung(k, false); if (bereitsErzeugt < i) { karteInSzene.TauscheKartenbild(); //für alle außer letzter Karte } spalten[i].KartenAnordnen(); } } } }
public void LegeKarteAuf(StapelContainer container) { if (vorschauKarte.aktuelleBeschreibung() == null) //keine Karte aufgedeckt oder übrig { return; } Kartenbeschreibung alteKarte = container.ObersteKarte(); Kartenbeschreibung neueKarte = vorschauKarte.aktuelleBeschreibung(); if (WertPasst(alteKarte, neueKarte) && FarbePasst(alteKarte, neueKarte)) { Debug.Log("Lege die Karte auf " + container); Kartenstapel stapel = GetComponent <Kartenstapel>(); //Verweis auf Kartenstapelscript stapel.kartenContainer = container.gameObject; //dem Stapel sagen, wo erzeugeKarteInSzene die Karte unterordnen soll Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); //GameObject zum Zeichnen der Karte in der Szene anlegen karteInSzene.setzeBeschreibung(vorschauKarte.aktuelleBeschreibung(), false); //Kartenwert und Darstellung verbinden & sofort aufdecken vorschauKarte.setzeBeschreibung(null, false); KlickAufStapel(); container.KartenAnordnen(); if (stapel.istLeer() && vorschauKarte.aktuelleBeschreibung() == null) //alle karten abgelegt { dialogGewonnen.SetActive(true); } } else //passt nicht { dialogFehler.SetActive(true); } }
private void LegeAlle(int mitDerFarbe, Kartenstapel ausDemStapel, int inDieSpalteIndex) { for (int wert = 14; wert >= 2; wert--) { Kartenbeschreibung k = ausDemStapel.hebeKarteAb(wert, mitDerFarbe); ausDemStapel.kartenContainer = spalten[inDieSpalteIndex].gameObject; Karte karteInSzene = ausDemStapel.erzeugeKarteInSzene(); karteInSzene.setzeBeschreibung(k, false); } spalten[inDieSpalteIndex].KartenAnordnen(); }
private void GibKarten(int anzahl, GameObject handstapel) { for (int i = 0; i < anzahl; i++) { Kartenbeschreibung karteAusStapel = stapel.hebeObersteKarteAb(); stapel.kartenContainer = handstapel; Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); karteInSzene.setzeBeschreibung(karteAusStapel, true); karteInSzene.Umdrehen(); karteInSzene.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(KlickAufHandStapelKarte); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { Kartenstapel stapel = GetComponent <Kartenstapel>(); verdoppleKartenIn(stapel); while (!stapel.istLeer()) { Kartenbeschreibung gezogeneKarte = stapel.hebeZufaelligeKarteAb(); Karte k = stapel.erzeugeKarteInSzene(); k.setzeBeschreibung(gezogeneKarte, true); k.nachUmdrehenBenachrichten = wennKarteUmgedrehtWurde; } GetComponent <Image>().enabled = false; //gameObject.SetActive(false); }
public void LegeKarteAuf(StapelContainer container) { if (vorschauKarte.aktuelleBeschreibung() == null) //keine Karte aufgedeckt oder übrig { return; } Debug.Log("Lege die Karte auf " + container); Kartenstapel stapel = GetComponent <Kartenstapel>(); //Verweis auf Kartenstapelscript stapel.kartenContainer = container.gameObject; //dem Stapel sagen, wo erzeugeKarteInSzene die Karte unterordnen soll Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); //GameObject zum Zeichnen der Karte in der Szene anlegen karteInSzene.setzeBeschreibung(vorschauKarte.aktuelleBeschreibung(), false); //Kartenwert und Darstellung verbinden & sofort aufdecken vorschauKarte.setzeBeschreibung(null, false); KlickAufStapel(); container.KartenAnordnen(); }
public bool LegeKarteAuf(StapelContainer container, Kartenbeschreibung neueKarte) { Kartenbeschreibung alteKarte = container.ObersteKarte(); if (WertPasst(alteKarte, neueKarte) && FarbePasst(alteKarte, neueKarte)) { Debug.Log("Lege die Karte auf " + container); Kartenstapel stapel = GetComponent <Kartenstapel>(); //Verweis auf Kartenstapelscript stapel.kartenContainer = container.gameObject; //dem Stapel sagen, wo erzeugeKarteInSzene die Karte unterordnen soll Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); //GameObject zum Zeichnen der Karte in der Szene anlegen karteInSzene.setzeBeschreibung(neueKarte, false); //Kartenwert und Darstellung verbinden & sofort aufdecken container.KartenAnordnen(); return(true); //Karte passt und wurde verschoben } else //passt nicht { dialogFehler.SetActive(true); return(false); //Karte passt nicht, nichts weiter machen } }
public void GibKarten(int anzahl, MauMauPartei spielpartei) { bool istSpieler = spielpartei is MauMauParteiSpieler; for (int i = 0; i < anzahl; i++) { Kartenbeschreibung karteAusStapel = stapel.hebeObersteKarteAb(); stapel.kartenContainer = spielpartei.gameObject; Karte karteInSzene = stapel.erzeugeKarteInSzene(); karteInSzene.setzeBeschreibung(karteAusStapel, istSpieler); if (istSpieler) { karteInSzene.Umdrehen(); } else { karteInSzene.TauscheKartenbild(); } spielpartei.WennKarteHinzugefuegtWurde(karteInSzene); } }
void Start() { stapel.mischeStapel(); GibKarten(5, spielerHandstapel); offeneKarte.setzeBeschreibung(stapel.hebeZufaelligeKarteAb(), false); }