Esempio n. 1
0
        public static void SendKendiBilgilerimiOyuncularaGonder(int connectionID)
        {
            Kaan_ByteBuffer buffer = new Kaan_ByteBuffer();

            buffer.Int_Yaz((int)ServerPackets.SKendiBilgilerimiOyuncularaGonder); //Paket Numarası
            buffer.Int_Yaz(connectionID);                                         // ConnectionID Numarası Yani Port Numarası,,,
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].xCord);
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].yCord);
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].zCord);
            ClientManager.SendDataToInGameAll(connectionID, buffer.ToArray());
            buffer.Dispose();
        }
Esempio n. 2
0
        public static void SendHodsgeldinMesaji(int connectionID)
        {
            Kaan_ByteBuffer buffer = new Kaan_ByteBuffer();

            buffer.Int_Yaz((int)ServerPackets.SHosgeldinMesaji); //Paket Numarası
            buffer.Int_Yaz(connectionID);                        // ConnectionID Numarası Yani Port Numarası,,,
            buffer.String_Yaz("Merhaba , Sunucuya Hoş Geldin..");
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].xCord);
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].yCord);
            buffer.Float_Yaz(Sabitler.bagli_client[connectionID].zCord);
            ClientManager.SendDataTo(connectionID, buffer.ToArray());
            SendOyundakiler(connectionID);
            SendKendiBilgilerimiOyuncularaGonder(connectionID);
            buffer.Dispose();
            Sabitler.bagli_client[connectionID].oyunda_mi = true;
        }
Esempio n. 3
0
 public static void SendOyundakiler(int connectionID)
 {
     foreach (Client oyuncu in Sabitler.bagli_client.Values)
     {
         if (oyuncu != null && oyuncu.oyunda_mi == true && oyuncu.connectionID != connectionID)
         {
             Kaan_ByteBuffer buffer = new Kaan_ByteBuffer();
             buffer.Int_Yaz((int)ServerPackets.SOyundakiler); //Paket Numarası
             buffer.Int_Yaz(oyuncu.connectionID);             // ConnectionID Numarası Yani Port Numarası,,,
             buffer.Float_Yaz(oyuncu.xCord);
             buffer.Float_Yaz(oyuncu.yCord);
             buffer.Float_Yaz(oyuncu.zCord);
             ClientManager.SendDataTo(connectionID, buffer.ToArray());
             buffer.Dispose();
         }
     }
 }
Esempio n. 4
0
        public static void SendKordinatBilgileriniGonder(int connectionID, float posX, float posY, float posZ, float rotX, float rotY, float rotZ, float rotW)
        {
            Kaan_ByteBuffer buffer = new Kaan_ByteBuffer();

            buffer.Int_Yaz((int)ServerPackets.SKordinatBilgileriniGonder); //Paket Numarası
            buffer.Int_Yaz(connectionID);                                  // ConnectionID Numarası Yani Port Numarası,,,

            buffer.Float_Yaz(posX);
            buffer.Float_Yaz(posY);
            buffer.Float_Yaz(posZ);

            buffer.Float_Yaz(rotX);
            buffer.Float_Yaz(rotY);
            buffer.Float_Yaz(rotZ);
            buffer.Float_Yaz(rotW);

            ClientManager.SendDataToInGameAll(connectionID, buffer.ToArray());
            buffer.Dispose();
        }